eスポーツの場でのマーケティング効果はこれから。ソニーモバイルの事例に学ぶ

2018年は日本でのeスポーツ元年とも言われ、eスポーツの市場が広がりつつあります。そんな中、NetEase Gamesが主催、CyberEが制作をつとめたバトル ...

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