コロナ禍でゲームと若者の接触にはどんな変化があった? – ASCII.jp

国内のeスポーツ認知度は7割を超えていますが、普及して欲しくないという意見も2割ほどあるようです。 一方、メタバースをキーワードにVRも何度目かのブーム ...

最新eスポーツニュース

もっと読む 
Source コロナ禍でゲームと若者の接触にはどんな変化があった? – ASCII.jp https://www.google.com/url?rct=j&sa=t&url=https://ascii.jp/elem/000/004/122/4122483/%3Ftopnew%3D1&ct=ga&cd=CAIyGmNhNzU4ZmM3ODdlZTIxNDY6Y29tOmphOlVT&usg=AOvVaw3TCaai5R8l8Joff9Mq9BZ6