コロナ禍でゲームと若者の接触にはどんな変化があった? – ASCII.jp
国内のeスポーツ認知度は7割を超えていますが、普及して欲しくないという意見も2割ほどあるようです。 一方、メタバースをキーワードにVRも何度目かのブーム ...
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コロナ禍でゲームと若者の接触にはどんな変化があった? – ASCII.jp
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