GameWith—1Qは2ケタ増収、eスポーツ・エンタメ事業及び新規事業の売上高が大きく伸長

eスポーツ・エンタメ事業の売上高は前年同期比63.7%増の1.79億円、営業損失が0.68億円(前年同期は0.33億円の損失)となった。クリエイターマネジメントは、 ...

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