eスポーツ、認知度は高いが「普及してほしくない」も2割 – アスキー

eスポーツの認知度(ロイヤリティ マーケティング「eスポーツに関する調査」より) ... コンピュータゲームをスポーツ競技としてとらえる「eスポーツ」。

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Source eスポーツ、認知度は高いが「普及してほしくない」も2割 – アスキー https://www.google.com/url?rct=j&sa=t&url=https://ascii.jp/elem/000/004/105/4105808/&ct=ga&cd=CAIyGmNhNzU4ZmM3ODdlZTIxNDY6Y29tOmphOlVT&usg=AOvVaw3uGGsZvTgsX8QZXik73lY7