大学生のオンラインゲーム・eスポーツに関するアンケート調査 オンラインゲームを遊ぶ学生は …

イオレのグループコミュニケーションサービス「らくらく連絡網」を利用中の大学生・大学院生323人が調査対象。eスポーツ認知度は99%に。

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