プロeスポーツチーム「SCARZ」“ゲームスキル”よりも重要視している能力とは?(2022年3月15 …

友利さんはeスポーツプレイヤーとして活躍した後、2012年にSCARZを設立。2015年にマルチゲーミングチーム化し、プロeスポーツチームとして活動を開始。2016 ...

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Source プロeスポーツチーム「SCARZ」“ゲームスキル”よりも重要視している能力とは?(2022年3月15 … https://www.google.com/url?rct=j&sa=t&url=https://news.biglobe.ne.jp/trend/0315/tfm_220315_6684592780.html&ct=ga&cd=CAIyGmNhNzU4ZmM3ODdlZTIxNDY6Y29tOmphOlVT&usg=AFQjCNGqD7EE_sICYtXKmr7qPiOi2F5rNw