2028年に5,199.8百万米ドルに達するeスポーツの市場規模(Emergen Research プレスリリース)

ライブeスポーツカバレッジプラットフォームと参加者の数の増加とビデオゲームの人気の高まりは、eスポーツ業界の需要を促進するいくつかの重要な要因です。

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Source 2028年に5,199.8百万米ドルに達するeスポーツの市場規模(Emergen Research プレスリリース) https://www.google.com/url?rct=j&sa=t&url=https://www.zaikei.co.jp/releases/1517308/&ct=ga&cd=CAIyGmNhNzU4ZmM3ODdlZTIxNDY6Y29tOmphOlVT&usg=AFQjCNGKHHpGVusdkK5Q1IE5voCQ2zb_yA