コロナ禍でゲームのプレイ時間と支出が増加傾向、Z世代にとっては「人とつながる手段」 – DIME

コロナ禍で「ゲーム事情」に変化が起きている。 クロス・マーケティングは家庭用ゲーム、PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)について、コロナ禍前と ...

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