2020年の国内eスポーツ市場は66.8億円まで成長、ファン数は来年2022年にも1千万人突破の予想 …

スポーツと同等に、反射神経・知力・チームワークなどをコンピューターゲーム上で競う「eスポーツ」。近年は、ネットワークでの対戦がカジュアル ...

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