ライムライト・ネットワークス、「オンラインゲームの利用状況」調査結果を発表

日本のゲーマーは「他のゲーマーのプレイ動画を視聴する」ことを好むも、eスポーツの観戦意欲は低い. ・クラウドゲームストリーミングサービスへの懸念は価格と ...

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Source ライムライト・ネットワークス、「オンラインゲームの利用状況」調査結果を発表 https://www.google.com/url?rct=j&sa=t&url=https://sqool.net/business/archive/20200401-lime.html&ct=ga&cd=CAIyGmNhNzU4ZmM3ODdlZTIxNDY6Y29tOmphOlVT&usg=AFQjCNEX8caMvYL0j8C8lLh1o_EqFQV2Fw