[B! eスポーツ] 日本の「eスポーツ」が世界に遅れる根本理由 | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
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https://b.hatena.ne.jp/entry/s/toyokeizai.net/articles/-/325721