eスポーツは「たかがゲーム」? 成績云々ではない教育効果とは – wezzy|ウェジー

eスポーツは「たかがゲーム」? 成績云々ではない教育効果とは - wezzy|ウェジー

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コンピューターゲームやビデオゲームの対戦をスポーツ競技として捉える「eスポーツ」が、急速な発展・普及を見せている。 ゲーム情報誌『週刊ファミ通』を発行するGzブレイン(現KADOKAWA Game Linkage)が推計・発表したところによれば、2018年の日本国内におけるeスポーツの市場規模は、前年比でほぼ13倍となる約48億...

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