ゲームメーカー社員1「避けるアクションは……」 ゲームメーカー社員2「前転にしましょう!」←こいつ

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1: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:01:00.308

少しは新しいの考えようよ



2: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:01:30.627

量子化する?


3: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:01:43.544

たとえばどんなん


4: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:02:08.937

転がれば無敵理論


5: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:02:19.903

変わり身の術
「忍空のやつ」


6: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:02:44.072

「残像だ」


7: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:03:31.663

パリィ


8: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:03:46.654

コマンド難しくすればいい

上上下下右左で避ける


9: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:06:17.969

相手の攻撃に合わせて攻撃するとパリィになり反撃出来ます。攻撃はキャンセルでフェイントになります。フェイントには投げ攻撃が入ります。


10: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:06:24.717

こういうのがいい
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12: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:08:02.073

>>10
ff零式のエースもそんな避け方だったわ


11: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:07:16.253

土下座


13: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:13:19.407

スウェーにしましょう!←有能


14: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:17:20.952

バク転とかサマーソルトとか、逆立ち無敵説が謎


15: 名無しさん@ゲーム 2020/01/03(金) 12:46:56.652

無敵時間や全体硬化時間は同じで
攻撃の種類に応じたモーションになればいいんじゃね?
上段ならくぐるような、中段ならロリ、下段なら跳びとか


http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1578020460/

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