1: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:05:31.623
サブクエストとかNPCの動向こそが大事なわけじゃん
そうじゃなかったら広いフィールドなんかいらないし
そうじゃなかったら広いフィールドなんかいらないし
4: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:07:07.424
だから?
9: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:10:12.915
サブクエストとかはオープンワールドの必要性が無い
11: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:11:07.303
オープンワールドにする意味って自己満足以外になんかあるんかな
MMOとか別にエリア区切られてても広いは広いぞ
MMOとか別にエリア区切られてても広いは広いぞ
12: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:12:36.644
>>11
特に目的があるわけでもないが、(自分的に)前人未到の大地を冒険していく楽しさこそがオープンワールドの醍醐味だと思う
だからワクワクできるマップ(レベルデザイン)こそがゲームの肝になる
特に目的があるわけでもないが、(自分的に)前人未到の大地を冒険していく楽しさこそがオープンワールドの醍醐味だと思う
だからワクワクできるマップ(レベルデザイン)こそがゲームの肝になる
19: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:17:36.604
>>12
うーん、それはFF11でも同じようにできたからなぁ
ジュノ付くまでに頑張って踏破して、飛空艇乗ってほか行って、チョコボ乗って地続きの果目指してみたりとかさ
あんまりオープンワールドって有利な点無くね?
どうせ端っこは壁だし
うーん、それはFF11でも同じようにできたからなぁ
ジュノ付くまでに頑張って踏破して、飛空艇乗ってほか行って、チョコボ乗って地続きの果目指してみたりとかさ
あんまりオープンワールドって有利な点無くね?
どうせ端っこは壁だし
13: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:13:54.757
いやまあシームレス
悪くないよ?
目的のレアボスまで移動に1時間
リポップが数時間
ポーションガン積みでもみるみる溶けてく高レベルエリア
そういうゲームの手間省きたいのは実は運営なんだよな
ガチャとショップはメニューからいつでもいける
そんなクソゲーに移動時間あったらブチ切れるわな
悪くないよ?
目的のレアボスまで移動に1時間
リポップが数時間
ポーションガン積みでもみるみる溶けてく高レベルエリア
そういうゲームの手間省きたいのは実は運営なんだよな
ガチャとショップはメニューからいつでもいける
そんなクソゲーに移動時間あったらブチ切れるわな
17: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:16:19.008
リアルの世界でオリエンテーリングってあるじゃん
時間を競うガチじゃない少年キャンプとかでやるあれね
知らない土地で地図とコンパス渡されて、全部見つけてこいっての
あれ旗を見つけるのが目的なれど、旗を探してウロウロする事自体が楽しいわけで
要はオープンワールドの楽しさってあれだと思うよ
時間を競うガチじゃない少年キャンプとかでやるあれね
知らない土地で地図とコンパス渡されて、全部見つけてこいっての
あれ旗を見つけるのが目的なれど、旗を探してウロウロする事自体が楽しいわけで
要はオープンワールドの楽しさってあれだと思うよ
18: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:16:40.170
RDR2はよかったな~
20: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:19:32.459
Fウィッチャー3やRDR2みたいな名作ならともかくFF11って
23: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:21:01.021
あとはデスストランディングとかもオープンワールドでないと実現出来ないかも
27: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:21:48.483
>>23
確かに
途中でロードが入ったら興醒めだな
確かに
途中でロードが入ったら興醒めだな
32: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:23:20.974
>>27
いやでもオープンワールドでロード挟まるのはよくあるからなぁ
遠くのオブジェクトが目に見えて増えたり、右下でクルクルロード入って固まったり
フォールアウト4のことだけど
いやでもオープンワールドでロード挟まるのはよくあるからなぁ
遠くのオブジェクトが目に見えて増えたり、右下でクルクルロード入って固まったり
フォールアウト4のことだけど
34: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:24:07.957
>>32
FO4はそもそも建物に入るときですらロードが入るからな
FO4はそもそも建物に入るときですらロードが入るからな
24: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:21:05.719
村人を殺せる事が重要だよな
30: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:22:49.521
ウィッチャー3も厳密にはエリア制だけどね
31: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:23:15.530
レイプとかも欲しいよな
装備波久礼時のワクワクゾクゾクする感じ
いいですわ
装備波久礼時のワクワクゾクゾクする感じ
いいですわ
37: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:25:30.706
ff11の広い感はなんか違うような
完全に個人の感じ方の問題じゃない?
完全に個人の感じ方の問題じゃない?
39: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:27:14.938
オープンワールドって別にシームレスである必要は無いんだよな
41: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:27:47.210
登れない山のホライゾンゼロドーンはちょっと残念だったわ
46: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:29:33.979
>>41
これ
だからこそゼルダが高評価になる
やっぱオープンワールドは山登りがキモでしょ
これ
だからこそゼルダが高評価になる
やっぱオープンワールドは山登りがキモでしょ
42: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:27:48.376
しいていうなら
どのゲームにも割とありがちなんだけど高いところ登って「マップ広っ!興奮する」っていうのがいい
どのゲームにも割とありがちなんだけど高いところ登って「マップ広っ!興奮する」っていうのがいい
45: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:29:11.722
お前とは絡みたくない
51: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:31:35.520
ゴーストリコンのスカスカさよ
53: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:32:52.379
オープンワールドはゲームの世界で暮らしたい人向け
だからこそ自由度とかフォトグラフィックとか重視してそこをゲーム性とか言い出す
現実逃避してる人が向いてる
ゲームを遊びたい人はオープンワールドはあまり向いてない
ゲームを現実逃避に使ってない人は向いてない
こんな傾向
凄いでしょ?
お前ら俺のこと褒めていいよ
だからこそ自由度とかフォトグラフィックとか重視してそこをゲーム性とか言い出す
現実逃避してる人が向いてる
ゲームを遊びたい人はオープンワールドはあまり向いてない
ゲームを現実逃避に使ってない人は向いてない
こんな傾向
凄いでしょ?
お前ら俺のこと褒めていいよ
55: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:34:09.677
>>53
まぁだいたい合ってる
このクソ馬鹿が!
まぁだいたい合ってる
このクソ馬鹿が!
58: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:34:29.011
>>53
イベント無いと誰も絡んでくれなくて空気なまま生活することになるからそれはどうよ
イベント無いと誰も絡んでくれなくて空気なまま生活することになるからそれはどうよ
64: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:38:39.870
>>58
それは現実でもあんまり変わらないじゃん?
まあ傾向の話だし
じゃあ違う言い方してみると
オープンワールドが向いてる人はゲーム「で」遊びたい人
オープンワールドが向いてない人はゲーム「を」遊びたい人
大体あってるだろう
それは現実でもあんまり変わらないじゃん?
まあ傾向の話だし
じゃあ違う言い方してみると
オープンワールドが向いてる人はゲーム「で」遊びたい人
オープンワールドが向いてない人はゲーム「を」遊びたい人
大体あってるだろう
70: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:43:02.966
>>64
現実でできない欲求を満たしたいのかもな
まあ 恋愛 結婚とかでもいいんだろうが
現実でできない欲求を満たしたいのかもな
まあ 恋愛 結婚とかでもいいんだろうが
63: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:38:15.554
>>53
オープンワールドでGOTY取ってるゲームもたくさんあるしゲーム好きにも需要はあるでしょう
オープンワールドでGOTY取ってるゲームもたくさんあるしゲーム好きにも需要はあるでしょう
75: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:48:32.143
>>63
ゲームのどこが好きな人かって所でゲームの世界が好きな人はオープンワールド向いてるけどゲームの世界はそれほど好きじゃない人はオープンワールド向いてない
別にゲーム好きがオープンワールド向いてないってことでもないよ
誤解しやすい言い方した俺が悪いけど
ゲームのどこが好きな人かって所でゲームの世界が好きな人はオープンワールド向いてるけどゲームの世界はそれほど好きじゃない人はオープンワールド向いてない
別にゲーム好きがオープンワールド向いてないってことでもないよ
誤解しやすい言い方した俺が悪いけど
54: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:33:31.169
RDR1 やったな
町の人が誰もいない状態とか達成感と爽やかな気持ちに包まれるんだよ
大好きなリボルバー振り回してだよ
ロマンだよな
町の人が誰もいない状態とか達成感と爽やかな気持ちに包まれるんだよ
大好きなリボルバー振り回してだよ
ロマンだよな
56: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:34:10.375
和ゲーはまさか2020年でもNPCが棒立ちしてるとは思わんかった
60: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:37:36.013
実際オープンワールドでなければ実現不可能なゲームってあまりない
今ゲームで最も技術力を発揮できるのがオープンワールドで、オープンワールドであれば客の食いつきも良いのだ
でもオープンワールドならではの面白さって大体はよくプレイしないと分からないので、ほとんどはこんなアクションができます
こんなクエストがあります。こんなNPCの使い方があります
と、通常のアクションゲームで出来るような部分を宣伝する
今ゲームで最も技術力を発揮できるのがオープンワールドで、オープンワールドであれば客の食いつきも良いのだ
でもオープンワールドならではの面白さって大体はよくプレイしないと分からないので、ほとんどはこんなアクションができます
こんなクエストがあります。こんなNPCの使い方があります
と、通常のアクションゲームで出来るような部分を宣伝する
62: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:38:05.730
ドラゴンズドグマとかいう発売前の期待と発売後の落差がフリーフォールばりのクソゲー
村と街の数が片手で数えれる、色違いコピペモンスター、ホモエンド
村と街の数が片手で数えれる、色違いコピペモンスター、ホモエンド
66: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:40:32.422
コジマ散歩と言う負の遺産もある訳だが
72: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:44:40.667
>>66
デススト面白かったわ
デススト面白かったわ
68: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:42:36.087
エリア移動は橋を渡る部分のショートカットとか街道の工程をカットするとかそういう効果もあるにはあるんだなと思う
馬乗って街道かっ飛ばしてても何も起きない虚しさっていうのかな
茂みから飛び出してくるなにか、みたいなのがないからしょうがない
馬乗って街道かっ飛ばしてても何も起きない虚しさっていうのかな
茂みから飛び出してくるなにか、みたいなのがないからしょうがない
73: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:46:50.354
ゲーム会社とか入って今からプロデューサーみたいなのやったりできる?
絵はかけない
プログラムもできないけど
絵はかけない
プログラムもできないけど
76: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:49:44.476
能動的か受動的かって事でしょ
ゲーマーは前者が多いと思うんだけど
ゲーマーは前者が多いと思うんだけど
78: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:53:49.101
よしお前らのために頑張るか
79: 名無しさん@ゲーム 2019/12/16(月) 18:57:00.676
村人殺せるやつ作るなら買わんわ
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1576487131/