DF「Forza MotorsportはXSXで4K60fps+Ray Tracingが本当に可能?」




1: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:10:10.76 ID:lq1D12RD0

Forza Motorsport: Is 4K 60fps + Ray Tracing Really Possible on Series X?
https://y2u.be/MIiEPpjFS48
Forza Motorsport: Is 4K 60fps with ray tracing really possible on Series X?
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-forza-motorsport-trailer-analysis
https://assets.reedpopcdn.com/forza-notext.jpg/BROK/resize/1920x1920%3E/format/jpg/quality/80/forza-notext.jpg





51: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 09:10:44.12 ID:AKrTR9Pi0

>>1
1枚目ノッペリ感ハンパねえw


68: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 09:41:19.14 ID:rNdgD9F70

>>1
可能なんだよね
m9wwwwwwwwww


79: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 10:42:21.61 ID:1G8AXI7a0

>>1
DFはGT7をゲーム史上最強グラと大絶賛してたからな。

GT7を超えられるわけないと思ってるんだろ


2: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:13:03.62 ID:8pN1lQrwa

無理だからPCレンダのキャプチャをXSXのものと誤認させる形で出したんだよ


85: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 10:51:36.17 ID:91i+8Gsxa

>>2
GTじゃあるまいし


3: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:13:47.01 ID:5i7GTdQI0

4xMSAA、ネイティブ4kとは違うアプローチで達成してるように見える
てことだな
これは期待


4: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:15:09.83 ID:PEB3ORJT0

なにを120fpsから逃げてんねん
楽しみにしとるからの


5: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:15:20.97 ID:VkdgatiE0

VRS2.0が相当効いてるみたいね
反応速度がダンチでかつ狙ったパートを弄れるアプコンは使い勝手が良さそう


6: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:15:58.40 ID:pOK8PxLv0

ホラ吹き山内と違うんだから
Turn10が今まで嘘ついたことはない


10: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:20:42.77 ID:/Nio1c2uM

>>6
嘘はつかないよなw
だってそもそも4K60fpsRTでプレイできるなんて一言も言ってないからなw


7: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:17:29.54 ID:Ai24iZCp0

旧世代XOX+FM7ですでに4k60やってくる開発だから出来ないことは言わんよw


8: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:18:01.06 ID:xXWDfB/w0

DFの分析動画

・これまで native resolution+MSAAx4 にこだわってきたけど、今回は native+MSAA じゃないかも?
・コースの川が映ってるシーンで川の中の岩のハイライト部分とかがハーフピクセルになっている
・エンジンのエッジ部分とか見るとMSAAはかかってない
・テンポラル系の再構築か、VRS かとの組み合わせだと思われるが、forward+ レンダリングということなので効果の大きいVRSか?
・これでシェーダ負荷は大分抑えられるけど、それでも60fpsのレイトレはクソ重い
・なのでゲーム中のレイトレ反射は最も負荷の軽い「鏡面反射」のみにして負荷を抑えているのでは?
・ただし1分のデモの方ではザラ付いた表面でのソフトな反射も行ってるので、こちらは「リプレイ」の可能性が高い?
・ガレージのドアが開くシーンではRTGIも見られる
・PC版であればRTGIをリプレイに限る理由はないので、ゲーム中も有効にするオプションがあることを期待しましょう

レイトレ以外では
・コースわきのディティールが大幅にパワーアップし、特に植生は3Dモデルで各々セルフシャドウもかかっている
・FM7では三角コーンと路面のコンクリートで材質の違いが殆ど見られなかったが、今回ははっきりとプラスチックの質感になり、さらにサブサーフェススキャタリングまで表現している

総評
・2023年の大作にふさわしい画質への明確かつ有意義なアップグレードと、PCとコンソールでRT反射を伴う4K 60fpsを可能にする巧妙な最適化が行われているのは明らか
・これを見る限り、4K60fps動作は突拍子もないこととも思えない
・PCフッテージと同様の4K60spリアルタイムRTが可能か、、それとも妥協が必要なのかは、まだいくつか疑問が残る
・Series S版にもリアルタイムRTがあることは明示されているが、どのくらいになるのかはまだ分からない


14: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:22:21.89 ID:M4wk2pC8a

>>8
ふぁああああああ
ハーフピクセルに鏡面反射のみ!クソゴミ確定wwww


42: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:51:10.35 ID:Ak9KPVE80

>>14
リプレイのみよりはずっといいや


16: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:24:17.40 ID:5h6F2M4c0

>>8
しっかりまとめてあってワロタ
有能


25: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:32:49.68 ID:xXWDfB/w0

>>16
別のスレからのコピペなので、そっちの方が有能だった

レースゲームとVRSの相性がめちゃくちゃいいとかあるのかな
VRSの最初のデモもレースゲーだった気がするけど、レース中とんでいく景色は解像度半減しても気にならないので向いてるとか?


45: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:59:48.77 ID:JOFA2c5Q0

>>8
こういうまともなまとめがあるとテクゴキが反論出来ずにスレが伸びないんだなw


49: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 09:08:19.65 ID:AKrTR9Pi0

>>8
ハーフピクセルってwwww


53: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 09:11:41.28 ID:Ak9KPVE80

>>49
川の中の岩のハイライトの負荷軽減処理も駄目だと、ゲーム制作者の人たちは大変そうだ


57: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 09:15:15.54 ID:fYfRqRUs0

>>53
彼はハーフピクセルってワードに反応しただけで意味はわかってなさそうw


58: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 09:16:24.69 ID:ieGT+/zHa

>>49
ゴミステだとただでさえ低性能なのに、背景のどうでもいい部分にまで無駄にパフォーマンス奪われるから、レース中にレイトレすら無理って悲惨なことになるんやでw


74: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 10:17:13.75 ID:1OISdFjM0

>>49
あーすまん、ハーフピクセルは確かに用語間違えた
ハーフピクセルだと例えば1ピクセルを4分割したうちの1つって意味になっちまうから、正しくはハーフレゾリューションやね

まあ動画見てればニュアンスは伝わったと思うけどもw


9: 名無しさん@爆NEW 2022/06/19(日) 08:20:19.17 ID:k2SoXwtn0

無理だよ



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Source DF「Forza MotorsportはXSXで4K60fps+Ray Tracingが本当に可能?」 http://bnewg.sokuho.org/article/posttime-202208031830.html
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