プラチナ神谷「ゲームが売れた分エラーの数増えるのは考えれば分かるやん」

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1: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:30:07.63

正論





5: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:32:07.79

言い方がマズいと思ったら投稿された質問なんか


不良(部品故障)によるトラブルは全体でみると大体固定確率で起こるものだから、母数が100倍なら発生台数も100倍になるのは当然という話


7: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:33:17.35

エラーの数と言うかエラーの報告数じゃね正確に言うなら


15: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:39:19.33

別に間違ったことは言ってないな


17: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:40:06.27

神谷は普段Twitter芸人だけどたまにマジレスするから面白い


20: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:40:29.47

つまり?
どういうことだ?


26: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:44:09.67

>>20
プラチナのゲームの何倍もポケモンのエラー報告が出るのは当たり前


21: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:40:40.35

つまり増えないってことか


22: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:40:46.70

当たり前すぎるやろ


24: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:42:06.57

それより誰もいいねしてない事にビビる


30: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:48:14.41

利用者が少ないOSはハッキングに強いってのと同じ理屈


34: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:53:19.60

スマブラの時にどれくらい出てたかだわな
スマブラも相当数エラーしてないと成立しなくなる
あれも相当煽られてたがエラーの話はあまり聞いた覚えなかった


38: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:56:17.08

DL版も50万本ぐらいは出ただろうから
挿してるマイクロSDカードの品質の問題がより表面化しやすいだろうな
カートリッジ版ではエラー報告無いんだろ?知らんけど


40: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:56:35.43

たいして売れてない癖にエラー報告多いのは真のゴミ


42: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:57:09.83

ポケモン
スマブラ
モンハンW
FF15
KH3

国内トップ売上ソフトが全部エラー出した時点で察してろよ


45: 名無しさん@ゲーム 2019/11/25(月) 23:58:53.63

すまんKH3はエラーってよりバグだったわ


46: 名無しさん@ゲーム 2019/11/26(火) 00:06:06.60

というか考えなくても普通はわかるというか…


47: 名無しさん@ゲーム 2019/11/26(火) 00:19:00.10

エラーの数(絶対数)自体は変わりませんよ・・・
って誰かに突っ込んできて欲しい

ハゲがどう返信するか気になる


48: 名無しさん@ゲーム 2019/11/26(火) 00:20:02.82

神谷さんのゲームはエラー報告聞いたこと
ないから優秀だよ


53: 名無しさん@ゲーム 2019/11/26(火) 00:28:44.06

単なる言い訳だろ
1000万タイトル連発してる任天堂ファーストさんはでエラー報告してるそんなにいなかったじゃねーか


57: 名無しさん@ゲーム 2019/11/26(火) 00:40:34.14

スプラは1000時間以上やってもエラー落ちした記憶は無い
ゼノ2は300時間くらいでエラー落ちは無いけどフリーズが1回あった
ドラクエ11Sは200時間くらいで1回エラー落とした
ヴェスペリアスイッチ版は20時間に1回くらいエラー落ちしてパッチが配布された


58: 名無しさん@ゲーム 2019/11/26(火) 00:47:16.87

ポケモン盾殿堂入りまで遊んで一度もエラーに出会わなかった
ただ、一瞬フリーズした?って不安になった部分はある
イベント後に画面が暗転してそのまま多分読み込んでるんだろうけど
画面上にロード中とか表記ないからさ
人によってはエラー報告多いし、画面固まったのかと思ってソフト再起動してたりしないかねあのロード中に


59: 名無しさん@ゲーム 2019/11/26(火) 00:47:59.80

わからん人がいるんやぞ



http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574692207/

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Source プラチナ神谷「ゲームが売れた分エラーの数増えるのは考えれば分かるやん」 http://bnewg.sokuho.org/article/chat-11261235.html