【LoL】すべてのダメージ、回復、シールド量を20パーセント減らしてテストプレイした結果

OP 私たちは全てのチャンピオンからチャンピオンへのダメージと、全ての回復量とシールド量を20%減らした状態でテストプレイしてみました。わかったことは以下の通りです: 特に終盤の集団戦において、戦いがより展開を感じやすく […]

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