1: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:19:25.122
武器を3つまで装備でき、敵との距離に合わせた攻撃を可能にする
ロングレンジ→弓
ミドルレンジ→槍
ショートレンジ→剣
前衛、中衛、後衛の並び替えがを可能にする
ロングレンジ→弓
ミドルレンジ→槍
ショートレンジ→剣
前衛、中衛、後衛の並び替えがを可能にする
27: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:45:17.564
>>1
wizみたいに距離に合わなければ攻撃不可とかみたいな?
ロマサガ1も距離の概念あったような
真似か?
wizみたいに距離に合わなければ攻撃不可とかみたいな?
ロマサガ1も距離の概念あったような
真似か?
33: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:50:58.719
>>1
オウガバトル64でもうそのシステムある
オウガバトル64でもうそのシステムある
2: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:20:01.948
普通にあるだろ…
4: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:22:03.066
いやここから目玉になるシステムの話になるのかもしれない
6: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:26:15.291
同士討ちの判定を付け加え、無闇やたらと長距離攻撃や範囲攻撃をできなくする
長距離攻撃は直線上に味方がいる場合は、味方に攻撃がヒットしてしまい
範囲攻撃は指定範囲に味方がいる場合は、味方に攻撃がヒットしてしまうので
発動するにも注意を必要にさせる
長距離攻撃は直線上に味方がいる場合は、味方に攻撃がヒットしてしまい
範囲攻撃は指定範囲に味方がいる場合は、味方に攻撃がヒットしてしまうので
発動するにも注意を必要にさせる
8: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:28:07.750
SRPG的になっちゃうな
9: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:28:39.568
なぜないか
めんどうだから
めんどうだから
10: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:29:02.365
クソゲーオブザイヤーにでも乗りたいのか?
11: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:29:04.763
距離事に戦い方変わるRPGって結局入れ替えるの面倒くさくなってくるんだよな 最初は楽しいけど
13: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:30:15.685
モールモースの騎兵隊のシステムを改良した方が早い
14: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:30:18.483
つまり魔術師などが広範囲攻撃を仕掛ける場合は、前衛にいる味方を後退させ
盾などで防御に徹する構えを取らせる。つまり弓や魔法などの長距離、範囲攻撃は
主に戦闘の序盤に使用するか、終盤に焼けくそになった時のみ使用するようにする
盾などで防御に徹する構えを取らせる。つまり弓や魔法などの長距離、範囲攻撃は
主に戦闘の序盤に使用するか、終盤に焼けくそになった時のみ使用するようにする
15: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:30:53.318
曲射のための弓じゃないのか?
17: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:31:34.666
現実の合戦みたいにしたいんだろ
だったら魔法いらないじゃん
だったら魔法いらないじゃん
18: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:33:22.652
同士討ちの判定を厳しく盛り込むことで、バトルに「面倒くささ」が生じて
ピンポイント誘導弾となる攻撃を上位魔法に登場させることが可能となり
必ずしも上位の攻撃魔法の威力が高いのではない、命中性が重要視されるようにする
ピンポイント誘導弾となる攻撃を上位魔法に登場させることが可能となり
必ずしも上位の攻撃魔法の威力が高いのではない、命中性が重要視されるようにする
20: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:35:49.102
オーソドックスなSRPGじゃねーか
21: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:37:16.867
弓は飛行系に強い
22: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:37:47.975
炸裂攻撃など、敵にヒットしてから破片が飛び散る攻撃を中級魔法とし
内部破壊など、敵にヒットしてから体内爆発を起こさせる攻撃を上位魔法とし
弓での曲線攻撃は障害となる味方を飛び越せるが威力が半減するようにし
誘導弾+体内破壊が可能な攻撃こそ最上位とし、上級攻撃ほど面倒くささを減らしてく
内部破壊など、敵にヒットしてから体内爆発を起こさせる攻撃を上位魔法とし
弓での曲線攻撃は障害となる味方を飛び越せるが威力が半減するようにし
誘導弾+体内破壊が可能な攻撃こそ最上位とし、上級攻撃ほど面倒くささを減らしてく
23: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:38:11.287
なんか普通だな…
24: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:38:51.255
最初から全員後列になるだけのやつ
25: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:39:23.663
正面ではなく後方から攻撃を受ける同士討ちは、威力を倍にしてペナルティーとする
26: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:40:53.296
フレンドリーファイアがないだけのモンハン
28: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:47:58.518
前衛、中衛、後衛にも多様性を持たせる
前衛は、突進と散開伏兵。散開すれば同士討ちを受けずに長距離攻撃が可能
中衛は、盾防御と挟み撃ち。実は防御重視は中衛であり、左右に分かれ挟み撃ちも可能
後衛は、狙撃と飛翔爆撃。飛行能力のあるキャラは敵陣の上空から攻撃可能とする
前衛は、突進と散開伏兵。散開すれば同士討ちを受けずに長距離攻撃が可能
中衛は、盾防御と挟み撃ち。実は防御重視は中衛であり、左右に分かれ挟み撃ちも可能
後衛は、狙撃と飛翔爆撃。飛行能力のあるキャラは敵陣の上空から攻撃可能とする
29: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:49:19.589
めんどくさそう
30: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:50:12.859
肉弾系のキャラを前衛におく既存のRPGは、少人数の戦闘しか表現できず
肉弾系のキャラを中衛におくことで、軍事戦略的なバトルを表現することが可能で
パーティーメンバーの最大数を増やせる
肉弾系のキャラを中衛におくことで、軍事戦略的なバトルを表現することが可能で
パーティーメンバーの最大数を増やせる
31: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:50:22.172
それなら逆にrpg要素がいらんな
めんどくさいのが増える
slgならまだやってもいい
めんどくさいのが増える
slgならまだやってもいい
32: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:50:41.938
バランス取れないクソゲーっぽさそう
34: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:52:11.345
もういい!全然つまらん!
36: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:53:04.374
もうタワーディフェンスでいいじゃん
39: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:58:00.662
弓の放物射撃を活かしたいならFFTやヴァンダルハーツのような高さで射程や威力の補正がかかるほうが効率的
38: 名無しさん@ゲーム 2021/01/29(金) 14:54:27.544
弓、槍、剣の三すくみのほうがバランス取れそうw