スタミナ管理って面白さに繋がってるか???




1: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:27:39.31 ID:VTF0AMVm0

ダッシュや回避なんかに使うならいいけど攻撃にもスタミナ使うとテンポ悪くなるし爽快感なくなるしイライラするだけじゃん



53: 名無しさん@爆NEW 2021/10/24(日) 14:16:12.98 ID:mH8WfTrIa

>>1
お前荷物持ったり何か作ったり
若しくは何かを破壊したりする時に体力使わないのか?いつもゴキブリ言ってんじゃん本物のゲームリアルを追求
言ってる事矛盾してて草なんだけどゴキちゃん


2: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:29:37.00 ID:i2/b6nzS0

ダクソくらいしか思いつかん


3: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:29:53.34 ID:E8eb7z/x0

やはりワンパン瞬殺にしよう


4: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:31:10.96 ID:FV4AX/c70

スタミナ無限だと連打ゲーにならないように別の工夫が必要だから作るの面倒なんだろ


5: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:31:39.77 ID:MWzV26mw0

戦闘はローリングゴロゴロしてれば良いだけだし
移動はただのストレスにしかなり得ないし
ゲーム性が薄い害悪要素ではあるな


6: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:32:22.72 ID:+bcQnbxI0

そっちのスタミナか
スマホゲーの行動上限の方かと思った
なんでだろう


7: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:32:47.82 ID:igAbexYQ0

俺もスマホゲーかと思ったわ


8: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:34:37.29 ID:p2Z2zxDO0

その点sekiroは素晴らしかった。


9: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:36:35.59 ID:ex5vh+uHp

RDR2はクソだるくて序盤でやめた
1はそんな要素なかったのになんで追加した


10: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:38:59.75 ID:MErLO2nla

スーパーマリオにスタミナ管理あったら駄作になってたな


11: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:39:10.35 ID:SDhP7w9s0

ゆとりは駆け引き嫌いだもんな

ジレンマなんかも面白さを阻害すると思ってるフシが


12: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:41:26.48 ID:zn8EsxAe0

ガデュリンスレですか?


13: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:44:00.23 ID:gmexWC220

それで面白くなってるのはあんまりないよね
コンボゲーと大して違わん


14: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:45:19.13 ID:qZld6VE70

回避や攻撃にスタミナの駆け引きがあるのはわかる
クソ広いマップを走るのにスタミナ消費するのは単純にだるい
特に龍が如くとか酷かったな、最近のは撤廃されたけど


15: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:46:17.20 ID:MhpVsvEd0

ハイリスクな行動に成功したり上手いことやるとある程度回収できるなら
まぁまぁ面白くなる印象


16: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:48:47.53 ID:JGGyGfBH0

モンハンの弓は2nd時代の操作方法が好き
今のスタミナ減スキル前提の調整嫌い


24: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 20:08:24.43 ID:/y21Sa+r0

>>16
昔の弓も強走前提みたいなもんでしょ
単純に武器調整班の弓担当がガバガバなんだよ
逆にガンス担当はプロすぎて丁寧に弱くされてるなんて言われてる始末


25: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 20:13:23.81 ID:28Jqi4w60

>>24
全ての武器がガンスくらい弱ければあんな一瞬でコンテンツ消化されることも無かっただろうにな


17: 名無しさん@爆NEW 2021/10/23(土) 19:52:14.10 ID:cjtFN6i7d

プレイ時間マシマシ出来るからっしょ



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Source スタミナ管理って面白さに繋がってるか??? http://bnewg.sokuho.org/article/posttime-202110260500.html