1: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:17:27.289
実際これが一番難しくなるまである
2: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:18:24.798
でもね1番つまらん調整
3: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:18:30.025
作業ゲーでこれは特に苦行
4: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:19:10.110
敵の技パターンとか増えるゲーム有能
5: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:19:10.125
HP以外にもギミックが用意されてないとつまらん
6: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:19:21.530
有能ゲーム「ダンジョンの中身を難しくしました!」
7: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:19:51.119
「敵の数を増やしただけ」もだろ
8: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:20:07.395
敵の攻撃くらってすぐ死ぬのが楽しいかっつうとそうじゃないんだよな
最近やったのだとYakuza7ってくそげーなんだけど、
主人公が死ぬとゲームオーバーになるくせに敵先手でいきなり主人公殺しに来るからどうにもならん
最近やったのだとYakuza7ってくそげーなんだけど、
主人公が死ぬとゲームオーバーになるくせに敵先手でいきなり主人公殺しに来るからどうにもならん
9: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:20:34.521
まじでつまらん
10: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:21:06.407
スレタイだけならまだしも面倒なギミックは本当に面倒
11: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:21:36.140
敵弾ちょっと増やしました
12: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:22:24.308
SRPGだと、敵配置や敵ステがイヤーーな感じになってて攻略しがいはある
暇人仕様だが
暇人仕様だが
13: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:22:52.037
敵のクリティカルがあがります
14: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:23:58.583
敵のステータス上がる上に行動パターンも変わって別物化するやつが楽しいよな
15: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:24:20.677
オートセーブする箇所が減るor無くなりますってのは嫌な意味でキツい
緊張感が上がるのかもしれないけどストレスの方がグンと上がるわ
緊張感が上がるのかもしれないけどストレスの方がグンと上がるわ
16: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:24:59.522
ノーダメ意識するとプレイ時間が伸びるだけで全く難易度変わらないクソ調整だわ
17: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:25:54.473
敵は溜め技も溜め無しで出せます
18: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:27:09.029
敵が強くなりますがこちらにもメリットがあります←有能
19: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:29:23.459
ダクソ系5周目の難易度を最上位として難易度を下げるごとに行動パターンや各種ステータスに制限持たせるように逆算したら丁度良さそう
21: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:31:19.105
FF14をやれ
22: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:31:55.394
仁王「敵の攻撃パターン増やします、敵HPと攻撃力上がります、更に周回すると敵の行動速度が上がります、更に周回すると敵に自動回復と状態異常無効が付きます」
23: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:33:23.807
やっぱダクソじゃんか
24: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:35:59.474
ロックマンXさん「被ダメ増やしてHPも増やして実質回避不可能なぐらい敵の配置も増やしました!」
ロックマンX8さん「敵の無敵技増やしましたリトライ回数に制限付けました」
ロックマンゼクスさん「敵の特殊技強化しました強化アイテムを強制的に縛りました高難易度限定の真ED追加しました」
ガンヴォルトさん「ステージ毎に難易度選べます基本的に評価時のスコア算出にしか影響しません」
ふむ
ロックマンX8さん「敵の無敵技増やしましたリトライ回数に制限付けました」
ロックマンゼクスさん「敵の特殊技強化しました強化アイテムを強制的に縛りました高難易度限定の真ED追加しました」
ガンヴォルトさん「ステージ毎に難易度選べます基本的に評価時のスコア算出にしか影響しません」
ふむ
25: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:36:06.889
その点セキロってすごいな
26: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:36:53.817
terrariaのエキスパートの初見は苦戦したわ
27: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:37:41.815
拾える弾薬やハーブやインクリボン減らします
敵の耐久力と攻撃力上げます
即死攻撃も増やします
倒しても燃やさないと復活するようにします
敵の耐久力と攻撃力上げます
即死攻撃も増やします
倒しても燃やさないと復活するようにします
28: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:39:31.694
モンハンの高難易度「固いです。隙ないです。アイテム効きません。」
31: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:50:59.182
HP上がります行動パターン増えます隙潰しします←これw
32: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:52:14.812
ルンファク4のルーンプラーナとかいう場所がガチで萎えた
今まで4桁数字で戦ってたのに数字インフレで7桁まで上がる癖に敵やマップは全部使い回しのゴミ
今まで4桁数字で戦ってたのに数字インフレで7桁まで上がる癖に敵やマップは全部使い回しのゴミ
33: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:52:33.735
モンハン「当たれば即死です」
34: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:52:44.304
攻撃し続けないとHP回復します
35: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:53:02.645
アサシンクリードオデッセイとか酷かったわ
半裸の敵をクソでかい斧で10回以上斬りつけても死なないっていう
本当に人間かよ
半裸の敵をクソでかい斧で10回以上斬りつけても死なないっていう
本当に人間かよ
36: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 09:06:49.556
攻撃力強化(即死レベル)
HP強化(雑魚で超必3発は必要)
剛体化
反撃全体ブッパ(下手すると全滅)
攻撃付加(即死、ゾンビ化)
反撃付加(即死、麻痺、眠り、石化)
補助魔法無効化
相手回復効果70%減
相手MP消費量80%増
開幕死の宣告30秒
開幕全体ブッパ(即死、瀕死、猛毒、燃焼、凍結、MP瀕死、アイテム袋消失)
セーブデータ消滅
よし
HP強化(雑魚で超必3発は必要)
剛体化
反撃全体ブッパ(下手すると全滅)
攻撃付加(即死、ゾンビ化)
反撃付加(即死、麻痺、眠り、石化)
補助魔法無効化
相手回復効果70%減
相手MP消費量80%増
開幕死の宣告30秒
開幕全体ブッパ(即死、瀕死、猛毒、燃焼、凍結、MP瀕死、アイテム袋消失)
セーブデータ消滅
よし
37: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 09:25:26.060
>>36
grim dawnがそんな感じだな
grim dawnがそんな感じだな
20: 名無しさん@ゲーム 2021/09/26(日) 08:29:23.994
行動パターンが増えるとかがいいよね