1: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:19:06.72 ID:SYXisvaa0
「ラッシュゲージシステム」
攻撃をするたびにラッシュゲージが減っていきゲージがなくなると攻撃が
できなくなる「ガス欠状態」になる
ガス欠状態になった時はガードに徹することになる
このシステムの売りは攻守をゲーム中に交代させる事を強制して
一方的な展開にならないようにする
どうだろうか?
攻撃をするたびにラッシュゲージが減っていきゲージがなくなると攻撃が
できなくなる「ガス欠状態」になる
ガス欠状態になった時はガードに徹することになる
このシステムの売りは攻守をゲーム中に交代させる事を強制して
一方的な展開にならないようにする
どうだろうか?
51: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:55:19.35 ID:lGuZ+aR3d
>>1
要はスタミナゲージでしょ
腐るほどあるやん
要はスタミナゲージでしょ
腐るほどあるやん
53: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:56:34.91 ID:SYXisvaa0
>>51
スタミナゲージでは攻守は交代しないんだよ
一方的ないたぶりが起こる
スタミナゲージでは攻守は交代しないんだよ
一方的ないたぶりが起こる
88: 名無しさん@爆NEW 2021/08/31(火) 00:56:05.23 ID:Gdfx4bwR0
>>1
せっかく思いついたアイデア、自分で作ったら?
はじプロでやるも良し、Unity勉強して作るも良し、ボドゲみたいな実物をダンボールで作ってYouTubeの動画にするも良し
今ならやり方は色々あるんだから、やろうぜ
せっかく思いついたアイデア、自分で作ったら?
はじプロでやるも良し、Unity勉強して作るも良し、ボドゲみたいな実物をダンボールで作ってYouTubeの動画にするも良し
今ならやり方は色々あるんだから、やろうぜ
90: 名無しさん@爆NEW 2021/08/31(火) 01:01:14.98 ID:9RTJNuQp0
92: 名無しさん@爆NEW 2021/08/31(火) 01:04:03.13 ID:Gdfx4bwR0
>>90
誰かと思ったらグリグリかよ、名前変えたら分からんだろ!
そしてそのツイートしてるゲームより>>1の方がまだ面白そうなんだが
誰かと思ったらグリグリかよ、名前変えたら分からんだろ!
そしてそのツイートしてるゲームより>>1の方がまだ面白そうなんだが
93: 名無しさん@爆NEW 2021/08/31(火) 01:06:01.92 ID:9RTJNuQp0
>>92
格ゲーはネットワークの知識がないと無理だから個人ではなかなか作れない
格ゲーはネットワークの知識がないと無理だから個人ではなかなか作れない
95: 名無しさん@爆NEW 2021/08/31(火) 01:07:00.55 ID:zAb1+zvqp
>>93
オンライン対戦出来なくてもよくね?
オンライン対戦出来なくてもよくね?
96: 名無しさん@爆NEW 2021/08/31(火) 01:07:52.83 ID:9RTJNuQp0
>>95
ローカル対戦の格ゲーなんて一体誰がやるんだ
ローカル対戦の格ゲーなんて一体誰がやるんだ
98: 名無しさん@爆NEW 2021/08/31(火) 01:10:15.04 ID:zAb1+zvqp
>>96
普通に友達とかとやらないか?
普通に友達とかとやらないか?
99: 名無しさん@爆NEW 2021/08/31(火) 01:11:25.37 ID:fS62vZlI0
>>93
よくわかんないけどGGPOとかいうの使っとけばいいんじゃないの
よくわかんないけどGGPOとかいうの使っとけばいいんじゃないの
2: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:21:47.41 ID:SYXisvaa0
誰かなんか家
3: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:22:47.91 ID:prQsLIhs0
攻撃にコストがかかるのはもう有る
4: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:23:18.81 ID:SYXisvaa0
>>3
なんてゲーム?
なんてゲーム?
5: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:23:21.09 ID:5ry88oJr0
攻撃ができなくなるとか
すげーストレスのたまるクソゲーだな
すげーストレスのたまるクソゲーだな
7: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:25:10.16 ID:SYXisvaa0
>>5
ガードもブロッキング的な気持ちいいものにする
ガードもブロッキング的な気持ちいいものにする
21: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:34:28.25 ID:SYXisvaa0
>>17
そういう細かいアイデアも盛り込めるよな
今考えてるのはやはり
>>5これが気になってるのでガス欠時にカウンター攻撃ができるようにしたい
そういう細かいアイデアも盛り込めるよな
今考えてるのはやはり
>>5これが気になってるのでガス欠時にカウンター攻撃ができるようにしたい
6: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:24:28.76 ID:AqzMPTYea
いいんじゃね?
すでに終わったジャンルだけど
すでに終わったジャンルだけど
8: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:25:46.66 ID:SYXisvaa0
>>6
ありがとう!
ありがとう!
9: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:26:53.98 ID:FPuzNeXCp
EAのUFCにそんな感じのシステムなかった?
11: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:27:49.99 ID:SYXisvaa0
>>9
ああ、スポーツ系ね
それはあるかも
ああ、スポーツ系ね
それはあるかも
10: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:26:54.97 ID:ke+NwKmr0
いかに攻撃しないで相手の攻撃を誘うかになるから
1回の試合時間くっそ掛かって泥仕合にしかならない
つまらん
1回の試合時間くっそ掛かって泥仕合にしかならない
つまらん
12: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:28:27.64 ID:SYXisvaa0
>>10
基本的に攻撃は強くする
攻撃はできるだけするようになる
基本的に攻撃は強くする
攻撃はできるだけするようになる
13: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:28:36.44 ID:UL6weSYP0
ソウルシリーズのマルチ対人みたいになりそうね
14: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:29:53.32 ID:SYXisvaa0
>>13
どういうものなの?それ
どういうものなの?それ
20: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:33:51.68 ID:UL6weSYP0
>>14
「スタミナゲージシステム」
攻撃をするたびにスタミナゲージが減っていきゲージがなくなると攻撃ができなくなる「ガス欠状態」になる
ガス欠状態になった時は回避に徹することになる
このシステムの売りは攻守をゲーム中に交代させる事を強制して
一方的な展開にならないようにする
「スタミナゲージシステム」
攻撃をするたびにスタミナゲージが減っていきゲージがなくなると攻撃ができなくなる「ガス欠状態」になる
ガス欠状態になった時は回避に徹することになる
このシステムの売りは攻守をゲーム中に交代させる事を強制して
一方的な展開にならないようにする
24: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:35:57.68 ID:SYXisvaa0
>>20
ダクソでもうやってたのかよw
ダクソでもうやってたのかよw
16: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:31:00.62 ID:SYXisvaa0
>>13
ああ、ダクソのソウルか
なるほどスタミナ管理ゲームね
ああ、ダクソのソウルか
なるほどスタミナ管理ゲームね
15: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:30:03.42 ID:1cUFDTrs0
サムスピ零の剣気ゲージに近いアイデアだな
技を当てる、ガードされる度にゲージが減って時間で回復
剣気ゲージの残量が減ると威力が減る
コンボ補正として機能する他、手数を増やしてガードを強要するだけでも威力が減る
サムスピは知っての通り、ジリジリと剣を構えて睨み合うゲームで
そう言った展開で狙い澄ました強斬りは4割減るけど
チャンバラみたいにお互いの中斬りをガードさせ合う展開で強斬り当てても2割減らなかったりする
ただ、特殊なゲームだから納得感が出ただけの気もする
技を当てる、ガードされる度にゲージが減って時間で回復
剣気ゲージの残量が減ると威力が減る
コンボ補正として機能する他、手数を増やしてガードを強要するだけでも威力が減る
サムスピは知っての通り、ジリジリと剣を構えて睨み合うゲームで
そう言った展開で狙い澄ました強斬りは4割減るけど
チャンバラみたいにお互いの中斬りをガードさせ合う展開で強斬り当てても2割減らなかったりする
ただ、特殊なゲームだから納得感が出ただけの気もする
18: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:32:44.52 ID:SYXisvaa0
>>15
なるほど
しかしそのサムスピは行動そのものには制限はつかないんでしょ?
このシステムは行動そのものが規制される
なるほど
しかしそのサムスピは行動そのものには制限はつかないんでしょ?
このシステムは行動そのものが規制される
17: 名無しさん@爆NEW 2021/08/30(月) 23:32:03.75 ID:FoqfkSTa0
・ガス欠状態時はガードしても通常の半分くらいのダメージは喰らう
・ラッシュゲージは攻撃やガード中は回復しない
・ゲージが減ったらMAX値が低くなる
※例えばMAX3段階でガス欠になるとMAX2段階になる
・ラッシュゲージは攻撃やガード中は回復しない
・ゲージが減ったらMAX値が低くなる
※例えばMAX3段階でガス欠になるとMAX2段階になる