小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき。勿論高難易度も用意した上で」

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1: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 20:54:09.02

全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき


Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/


・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する

・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう

・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ

・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない

9: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:00:30.78

>>1
小島監督「ライトユーザーなんか死んでしまえ」


62: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:18:00.73

>>1
まさか新規ライトゲーマーに売ろうとしてるの?
これまでになかったゲームがライト層にいきなり買ってもらえると思ってるの?
アホなの?


133: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:51:49.34

>>1
内容はともかく
ベリーイージーモードを自分が生み出したかのような言いっぷりやな


152: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 22:16:38.94

>>1
これは欲しい

ベリーイージーは欲しいな
ホラーゲームとか


205: 名無しさん@ゲーム 2019/09/20(金) 00:53:24.14

>>1
あれ……確か小島は以前「海外はエンディングなんて誰も気にしない」とか言ってなかったっけ


249: 名無しさん@ゲーム 2019/09/20(金) 04:03:18.61

>>1
スーパーマリオワールド完全否定ですね


2: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 20:55:26.46

これは当然
誰もがクリアできる難易度は必要


3: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 20:56:37.38

紙芝居作れよ


4: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 20:56:51.92

ベリーイージーなんて色んなゲームにあるけどそれほど誇るものか?


5: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 20:57:03.98

「デモンズソウルのゲームデザイン」って資料を読むと、
なぜ敵を強くするのか?なぜ敵の位置が固定なのか?なぜ死にゲーなのか?という根幹にしっかりと理由があることが分かる

たぶん世のフォロワーのほとんどが「高難易度」にしか目を向けてないから、CODE VEINのようなのが生まれてしまうんだろうな


82: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:25:28.60

>>5
それは「下手クソでも延々時間をかければクリアできて達成感を得られる」が根底のゲームデザインだから
それのデザインを選んだ理由は死にゲーしか作れない・プレイ時間を稼げないから

他に多様なタイトル作った実績あるならともかく、特定ゲームデザインしか作れない連中の資料ってのは言い訳の山


6: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 20:57:27.38

デスストはノンゲーマーにもやって欲しいよね
走り回るだけでも楽しそうだし


187: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 23:33:44.76

>>6
意識高い系が買ってクソゲーとさわぐ阿鼻叫喚みたいよな


7: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 20:59:07.83

歩くだけのゲームに難易度も糞もねーだろ
ハードモードにしたら主人公がすぐに転んだりする仕様にでもなってるのか


8: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:00:20.15

今更ライトゲーマーに媚びても時すでに遅し


11: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:01:53.51

もともとあるんですが


12: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:02:18.78

FEのフェニックスモードに助けられたライトゲーマーもいるんかね?
あれは流石にアホやろと思ったが


18: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:04:31.12

>>12
まあ嫌なら使わなければいいだけだし自分は別にいいと思うけど


19: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:04:36.90

>>12
戦闘で死んでもいなくならないやつ?


254: 名無しさん@ゲーム 2019/09/20(金) 04:53:12.95

>>19
戦闘後に復活するカジュアルモード自体はええと思うけどな
リセットしてやり直ししちゃうプレイヤー多かったし
戦闘中に勝手に復活するフェニックスモードはやりすぎ
風花雪月の巻き戻しは難易度そのものには干渉せずに
失敗を訂正出来ていい落としどころ


13: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:02:27.36

アスチェでも低難易度あって馬鹿にしてたけど、使わなきゃいいだけで実装するのは全然悪くないよな


14: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:02:54.38

小島が最初にベリーイージー作ったわけでもないのに
このゲームが初のように語るなよ
ベリーイージーはもっと前から存在してるだろ


15: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:04:00.66

これには同意。


20: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:04:59.36

――「MGS:GZ」の難度選択に「EASY」がないのはそのあたりが理由ですか?

小島監督:
 日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)



痴呆かな


37: 名無しさん@ゲーム 2019/09/19(木) 21:10:19.67

>>20
ダッセー奴だな、小島って



http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568894049/

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Source 小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき。勿論高難易度も用意した上で」 http://bnewg.sokuho.org/article/ds-09200638.html