【FFBE】なんで『開発工数』がかかる『ブレイブシフト』を実装したのだろう?

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934 名前【エクスデス速報】:2021/06/07(月) 16:01:25.67 ID:np+
そもそも最初からSLBで行けばええのに無駄に工数かかるBS実装してたのがアホの極み
少ない売り上げでさらにコストかける無能ぶり




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Source 【FFBE】なんで『開発工数』がかかる『ブレイブシフト』を実装したのだろう? http://ffbe-exdeath.blog.jp/archives/44049449.html