1: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:18:35.807
ウィザードリィは使用回数だし、初期ドラクエは最大レベル30で魔法の種類も少ないからバランスが取れてた
でもMP上昇で古い魔法が撃ち放題になる仕様って結構馬鹿
RPGのボスバトルでニ十分くらい戦うことになったりするのって、その辺りの回復のバランス調整ができないのが原因でしょ
ダメージ系の魔法わざわざ細かく分けるのも二度手間なだけだし、低いレベルの間に能力上昇系の魔法とか覚えたら終盤実質撃ち放題でそもそもMP管理の概念がなくなる
別のゲームで例えるとわかりやすいと思う
ポケモンでレベルに応じてPPが上がったら絶対馬鹿じゃん
ドラクエ系はMPを20で固定とかにした方がいいと思うんだが、レベルアップしてMPの数値だけずっと20なのも見栄えが悪いんだろうな
でもMP上昇で古い魔法が撃ち放題になる仕様って結構馬鹿
RPGのボスバトルでニ十分くらい戦うことになったりするのって、その辺りの回復のバランス調整ができないのが原因でしょ
ダメージ系の魔法わざわざ細かく分けるのも二度手間なだけだし、低いレベルの間に能力上昇系の魔法とか覚えたら終盤実質撃ち放題でそもそもMP管理の概念がなくなる
別のゲームで例えるとわかりやすいと思う
ポケモンでレベルに応じてPPが上がったら絶対馬鹿じゃん
ドラクエ系はMPを20で固定とかにした方がいいと思うんだが、レベルアップしてMPの数値だけずっと20なのも見栄えが悪いんだろうな
16: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:32:35.649
MP増える代わりに強い魔法はMP消費量も多いからバランスは取れてるだろ
>>1は本当にRPG遊んだことあるのか?
>>1は本当にRPG遊んだことあるのか?
2: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:19:38.193
成長したからより少ない消費で魔法を使えるようになった
と考えれば
と考えれば
3: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:19:51.198
あなたの感想ですよね
4: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:20:15.881
まあお前らマイノリティの意見取り入れると売上激減するから
5: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:20:53.543
全然そんなこと思わん
6: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:21:28.462
ドラクエはWIZパクったっていう割に戦闘システムは完全に劣化してるんだよな
23: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:42:49.098
>>6
そりゃwizのバランスまんまパクったら大衆ウケしないからな
そりゃwizのバランスまんまパクったら大衆ウケしないからな
7: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:23:17.303
難しいこと考えるな
わかりやすいからいいじゃん理論は的確
わかりやすいからいいじゃん理論は的確
8: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:24:18.581
MPも魔法打つ体力的な物だと思えば鍛えて上がるのいいんじゃないかな
俺はFF2みたいなシステムが一番好きだけど
俺はFF2みたいなシステムが一番好きだけど
13: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:28:46.519
>>8
味方ボコって強化しまくるゲームだっけ
味方ボコって強化しまくるゲームだっけ
20: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:36:46.091
>>13
でもまぁ訓練ってそんなもんじゃね
でもまぁ訓練ってそんなもんじゃね
9: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:25:00.350
古い魔法が撃ち放題って
後半のボスにメラでも使うのか?
ダメージ入らねーよw
後半のボスにメラでも使うのか?
ダメージ入らねーよw
10: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:25:10.981
ゲームバランスより威力のインフレを演出するのを優先しただけでしょ
なんも考えてないわけじゃないよ
なんも考えてないわけじゃないよ
11: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:26:10.007
いやMP上がるのが設定的におかしいとか言ってるんじゃないんだよ
ずっと使える補助魔法の消費が初期に覚えるせいで3で統一されてたりするせいで、中盤以降撃ち放題になって戦略性をなくしてることを言ってるの
回復系も撃ち放題なせいで戦闘が間延びしてる
ずっと使える補助魔法の消費が初期に覚えるせいで3で統一されてたりするせいで、中盤以降撃ち放題になって戦略性をなくしてることを言ってるの
回復系も撃ち放題なせいで戦闘が間延びしてる
12: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:27:46.828
もともと難解だったロールプレイゲームを子供でもプレイできるようにするってコンセプトのゲームだぞ
戦略性なんて二の次だろ
戦略性なんて二の次だろ
14: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:30:09.118
想像力をふくらませてロールプレイをすることを考えたらWIZのレベル別回数制限はちょっとおかしい
ティルトウェイトを4発撃てるほどの余力があるけどハリトは1回も使えません という状況も起こり得る
あれはサイコロ振って遊ぶテーブルトークからそのまま持ち込まれたシステムだからな
ティルトウェイトを4発撃てるほどの余力があるけどハリトは1回も使えません という状況も起こり得る
あれはサイコロ振って遊ぶテーブルトークからそのまま持ち込まれたシステムだからな
15: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:30:10.079
回数制魔法のダクソより
MP消費制のデモンズの方がすき
MP消費制のデモンズの方がすき
17: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:33:06.162
ウィザードリィは限られたリソースでどこまでマップ照らせるかみたいなとこあるじゃん
これをどのrpgも採用したらなんか疲れる
これをどのrpgも採用したらなんか疲れる
19: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:35:26.082
その点FF12ってすごいよな 序盤から裏ボスまでMP管理が最重要だもん
21: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:40:41.641
多分君の理想の魔法はelonaにある
22: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:41:53.009
ドラクエレベルの傑作に難癖つけようと思ったら難しいぞ
24: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:44:36.566
リソース管理を楽しむならシレンとかやるしなぁ
25: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:45:27.894
個別回数制のほうが色々な魔法を駆使する機会が増えるからゲーム的には面白いはずなんだよな
ただ何故かMP制のほうがしっくり来る
ただ何故かMP制のほうがしっくり来る
26: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:48:27.581
チャージ速度制の方が楽しい
27: 名無しさん@ゲーム 2021/06/04(金) 00:58:37.583
達人のパンチは無駄な動きが削ぎ落とされるから、素人のものよりもスタミナを使わない
魔法も同じようなもんだろ。熟練者は初歩を難なくこなし消耗も小さい
魔法も同じようなもんだろ。熟練者は初歩を難なくこなし消耗も小さい