1: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:10:39.382
わかるかそんなもん
2: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:11:17.952
ゲームによるだろ
3: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:11:24.943
当たらなければどうということはない
4: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:11:30.079
ゲームによるけど安定性を求めるなら防御
5: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:11:48.173
条件によって期待値が変わるから一概には言えませんが正解では
6: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:12:04.522
どっちもいらん攻撃さえあればいい
7: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:12:10.399
バドステにかかりにくい回極
8: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:12:32.639
どう考えて選択するのかを聞きたいんやで
9: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:12:35.503
回避は壊れかクソザコで極端
10: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:12:44.332
ケースバイケースですね
11: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:12:54.489
防御力無視の攻撃
回避率無視の攻撃
回避率無視の攻撃
12: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:13:02.842
計算式の開示をしてくれ
13: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:13:49.939
シンプルに考えて、必ず当たるが1ダメと
ほぼ当たらないが当たると瀕死、どちらがいいか?
なら回復管理すれば死なない前者
ほぼ当たらないが当たると瀕死、どちらがいいか?
なら回復管理すれば死なない前者
23: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:16:01.614
>>13
ちなみにHPは1です
ちなみにHPは1です
27: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:16:36.442
>>23
防御力の存在価値……
防御力の存在価値……
14: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:13:56.245
ソロなら回避
PTなら防御
PTなら防御
15: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:14:01.818
現代の軍艦は回避全振りで民間船と衝突したら負けると聞いた
20: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:15:22.464
>>15
対艦ミサイルの進歩で硬さに意味が無くなったからな
対艦ミサイルの進歩で硬さに意味が無くなったからな
16: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:14:07.242
メタルスライムでも採用したいの?
17: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:14:14.645
アニメで防御力って言ってました
18: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:14:15.616
痛いのは嫌なので防御に極振りします
19: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:14:33.914
ゲームによる
21: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:15:36.819
攻撃と命中ならゲームによるけど
防御と回避は防御だろ
防御と回避は防御だろ
22: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:15:53.418
>>21
なんでだよ
なんでだよ
24: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:16:05.957
防御力←毒で死ぬ、防御貫通、会心
回避←超低確率で即死
回避だろ
回避←超低確率で即死
回避だろ
25: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:16:14.120
避けられない状況を作られると詰みますので…
26: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:16:23.555
回避率極ならAGIとLUK
AGIは攻撃速度
LUKクリティカル率にも影響する
VIT極振りより圧倒的に強い
AGIは攻撃速度
LUKクリティカル率にも影響する
VIT極振りより圧倒的に強い
32: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:17:56.530
>>26
CON極かもしれないだろ
CON極かもしれないだろ
28: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:16:44.141
条件は?とかゲームによる!とかいってるやつが面接落ちるのがよくわかるわ
答えなんてないんだからそういう条件含めて答えるのが普通だろ
答えなんてないんだからそういう条件含めて答えるのが普通だろ
31: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:17:29.290
>>28
マジレスするとこんな質問してくる面接官がいたらその場で帰るだろ
マジレスするとこんな質問してくる面接官がいたらその場で帰るだろ
29: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:17:03.434
モンハンは回避
30: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:17:07.186
貫通があるなら必中攻撃もあると思うの
33: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:19:10.632
自分に都合のいい考え方するか見極められるな
34: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:19:35.332
回避率全振りはロマン
35: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:19:56.976
開発者の機嫌でどっちも殺せる
36: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:20:25.912
防御だな
37: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:20:28.232
昔のゲームは防御極振りで1ダメとかに抑えられてたけど今はそんなのないな
38: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:21:25.581
まあ防御力だろうなあ
回避率で期待値だしてもあくまで確率だし
コンスタントにダメージ受けても猶予があればダメコンできる
回避率で期待値だしてもあくまで確率だし
コンスタントにダメージ受けても猶予があればダメコンできる
39: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:21:41.224
リスクマネジメントとして、常に最小のリスクを覚悟するならば防御力
リスク0を期待し万が一の際には最大のリスクを覚悟するならば回避率
どの程度のリスクを許容できるかによって答えは異なるかと思います
リスク0を期待し万が一の際には最大のリスクを覚悟するならば回避率
どの程度のリスクを許容できるかによって答えは異なるかと思います
40: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:21:47.955
かわいいほうです
53: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 20:55:33.517
>>40で出てた
41: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:22:03.985
ウィンキー時代のマジンガーzは結局名前持ちの敵の一発で死ぬから回避やろ
42: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:22:59.408
防御は回復が追いつかなくて死ぬ
回避は必中攻撃で死ぬ
回避は必中攻撃で死ぬ
43: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:23:46.415
回避極振りで当たったらリセット
これが理論上最もダメージが少なくなります
これが理論上最もダメージが少なくなります
45: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:34:51.426
数値だけじゃなくて賢さの定義にもよるだろ
その人はデスRTAしてるかもしれんし、回避が発動したら反撃するスキルを使いたいのかもしれん
その人はデスRTAしてるかもしれんし、回避が発動したら反撃するスキルを使いたいのかもしれん
47: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:35:46.254
>>45
今回はご縁が無かったということで
今回はご縁が無かったということで
46: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:35:41.216
賢い選択がゲームクリアではなく満足度であるならば、
回避一択
当たらない程快感な事は無い
回避一択
当たらない程快感な事は無い
49: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:44:39.958
個人的なゲームの楽しさでいうと回避極振りだな
防御極振りはアクション性低くて単調になりがち
チーム戦という中では防御極振りが重視されがちだけどその単調さと責任の重さからあんまやりたがられない場合が多い問題もある
防御極振りはアクション性低くて単調になりがち
チーム戦という中では防御極振りが重視されがちだけどその単調さと責任の重さからあんまやりたがられない場合が多い問題もある
50: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 20:04:31.773
>>49
一部の作品だと敵がアルゴリズム的に当たらないやつは狙わないって思考をする場合があって
そうなったときに防御力高いやつのほうが囮として機能しやすいってのがあったりする
一部の作品だと敵がアルゴリズム的に当たらないやつは狙わないって思考をする場合があって
そうなったときに防御力高いやつのほうが囮として機能しやすいってのがあったりする
54: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 20:58:09.759
>>50
そんな賢い敵作ってんのか
でもそういう条件作れば作るほどパターンはめができちゃうな
そんな賢い敵作ってんのか
でもそういう条件作れば作るほどパターンはめができちゃうな
51: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 20:11:27.652
僕「攻撃極振りで瞬殺します」
52: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 20:54:13.585
はぐれメタルとかいう両方持ち
55: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 21:43:58.650
回避はリセゲーできる強みがある
56: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 22:33:34.285
攻撃スキルに防御スキル無効とか回避スキル無効とかの特殊スキルつけるだけじゃん
48: 名無しさん@ゲーム 2021/03/24(水) 19:43:26.417
ゲームに賢い選択はありません
面白いかそうでないかです
面白いかそうでないかです