RPG「戦闘終了時死んでた奴は獲得経験値0です」←これ




1: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 21:55:56.70 ID:PvgVHAwrM

なんでなん?



2: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 21:56:24.66 ID:ysX9kwj40

死んでたから


3: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 21:57:05.19 ID:RIjuJVCk0

生きてないから


4: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 21:59:04.89 ID:JFBUaAHM0

戦闘の途中で逃げた場合も経験値もらえないのはおかしい


5: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:00:03.08 ID:OsabeJAL0

死ぬという経験の方がポイント高そうだよな


6: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:01:05.26 ID:FTROzXyOr

DQ9は戦闘中に死んでもちょっと経験値入った


7: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:01:50.52 ID:uWzKVecU0

何のRPGしてんの
今時そういうのなくなってない?


8: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:02:04.98 ID:a3YNSf/f0

リングフィットやればよい


9: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:05:21.32 ID:xdm0GKf+0

経験値を特定のやつに集中させる便利システムだぞ


12: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:09:15.56 ID:MxTIo12E0

>>9
今どき経験値配分システムなのかよ


10: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:06:47.24 ID:2fv0GLbt0

だから俺は熟練度制が好き


11: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:06:50.43 ID:036+DqtC0

死んでるのにレベル上がるのもなw


13: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:09:48.93 ID:gm9BBxns0

現実なら死んだらそこでゲームオーバーだよね


14: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:10:29.19 ID:LJBAfut1a

アークザラッド2は戦闘中に行動するたびに経験値貰えるから
途中で死んでもレベル上がることがある


15: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:11:46.68 ID:Occql+FV0

死んでしまうとは情けないから


16: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:16:48.32 ID:lf6QML+r0

デスペナルティとしては妥当だろう
むしろ優しい位だぞ
某RPGは一度上がったLvは下がらないがそこまで貯めた経験値が消えるものだってある


17: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:19:27.13 ID:vgs7m26R0

原神はとどめ刺したやつしか経験値もらえない糞仕様
ただでさえ素の経験値がミジンコのように少ないのに


20: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:24:52.94 ID:tMbyQ166M

>>17
よく見ろ4人全員入ってるだろ


18: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:19:49.41 ID:C+8beesIa

どんなものでもそうだけど
何かやっただけじゃ経験値なんて上がらない
何かやったあとしっかりと良かった点反省すべき点とか考えて次に生かせるようにしないと
そこで初めて経験になる
ゲームだとテンポ悪くなるから端折ってるだけで戦闘後反省会開いてるから


19: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:19:51.44 ID:1HzvLsUKa

RPGで仲間が加わるとき
①あらかじめゲーム側で設定されたLvで加入する
②現状のパーティ平均Lvに自動で調整されて加入する

どっちが好き?


26: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 23:05:02.09 ID:cQV7uSt80

>>19
後者だと新人だろうがベテランだろうが英雄クラスだろうが主人公と同レベルって形になるからあまり好きじゃないな


21: 名無しさん@爆NEW 2021/01/31(日) 22:30:42.93 ID:bGGigCK60

石化してようが死んでようが控えに居ようが経験値は全員100%入るセラフィックブルー



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