【開発秘話】一瀬氏「開発当初、モンハンライズはロードを挟む従来型マップで美しいグラを目指していた」

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Source 【開発秘話】一瀬氏「開発当初、モンハンライズはロードを挟む従来型マップで美しいグラを目指していた」 http://ebitsu.net/archives/83991747.html