1: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:10:37.609
必死こいてレベルあげて強くなってHPの残り計算しながらこっちは回復してんのに
「はい死にましたー」で終わらせるのマジで萎えるわ
「はい死にましたー」で終わらせるのマジで萎えるわ
2: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:11:12.579
バニシュデス
4: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:12:11.742
レベル5デス
5: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:12:31.906
そもそも成功確率低いだろ
6: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:12:39.318
簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか(笑)
7: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:16:30.735
見てて面白い
8: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:16:42.128
運要素が絡むのが嫌なら将棋でも指してろってこった
9: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:18:47.301
迷いの森帰り道でバックアタッククチサケ×5マハムドはたしかにズルい
10: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:21:37.300
必中のメガンテを許すな
11: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:22:26.939
むしろ殆どのRPGはレベル上げたり対策があるんだよ
biim形式のRTAは大体安定チャートが人気なんだ
biim形式のRTAは大体安定チャートが人気なんだ
12: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:23:22.803
これを死のタコツボという
13: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:27:28.282
ウィザードリィ・・・
14: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:29:00.308
おっと、緑の悪口はそこまでだ
15: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:29:58.526
即死魔法やクリティカルヒット持ちの敵と対峙した時の緊張感がたまらんのだろ
アクセサリーで即死無効とかヌル過ぎるわ
アクセサリーで即死無効とかヌル過ぎるわ
16: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:31:26.727
お前だって首着られたら即死するじゃん
17: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:32:23.319
普通耐性つけるよね
18: 名無しさん@ゲーム 2019/10/27(日) 23:32:41.574
ミスった時のリスクデカいだろ