オープンワールドのファイアーエンブレム出せ

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1: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:16:05.06

面クリ型はオワコン

19: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:17:16.27

>>1
三国志14みたいな一枚マップにすればいいぞ


2: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:17:23.06

野望シリーズ?


4: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:19:10.86

エムブレム警察も近寄らない


5: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:19:16.79

生産ないFEでそれはない


6: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:19:22.64

無双続編はよつくれ


7: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:20:07.32

FE無双8を出してしまうのか


8: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:21:16.12

聖戦みたいな感じになるがよいな?


9: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:21:23.68

ターン制じゃなくてリアルタイム戦略シミュ化とかは有りだと思うけど
その場合、キャラクター性能の差別化とか難しくなるし、キャラゲーとしては死ぬんだよね
そしてFEてほぼ100%キャラクターでIP維持してるゲームなんだよね

キャラクター無しになるとファミコウォーズだからね


12: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 13:31:57.08

オープンワールドだけどストーリー通りに動いてもらいます!


13: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:00:40.92

アーダンとかどうすんだよ


14: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:01:56.12

FEのマップサイズの適性値は25×25マス前後なので
それ以上の広さにすると冗長になる。やるまでもなく分かる。

聖戦序章の32×64ですら広すぎて無駄な空間ができてしまっているし、
1章以降の64×64なんて尚更だ。

オープンワールドってどうすんの?
試しに256×256マスにでもするの?
マップ中に散らばった未行動ユニットの動きを毎ターンフォローするだけでも一苦労だろうね


20: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:18:14.47

>>14
委任すればいいじゃん
指揮者の周辺だけ指示ができる

リアルーーーー


21: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:26:40.25

>>20
1ダメージの緻密な計算が生死を分けるFEにおいてAIに任せたオート戦闘なんてクソの役にも立たないよ。
今までのFEにもオート機能が搭載されている作品はいくつかあるが、役に立った試しはまるでない

じゃあどうなるかと言うと、全軍ユニット固めて指揮者の周辺で戦うだけだね。
ならもう一か所での局地戦しか起こらないんだからオープンワールドである意味はないね。面クリア型キャンペーンでいい


15: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:07:20.76

マップ広くしたら後半がスパロボ並に時間かかる


16: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:09:29.72

アーマーナイトどこで見捨てるかってゲームになるな


17: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:09:43.68

三国志のどれかだったかの武将モードでオープンワールド的なシミュにしてたのはあったな
実際にFEでそれやったらくそほど大変だろうけど
暗黒竜と紋章の謎をそんな感じでやれたら面白そうですあるな
真っ先にアカネイアを復興できないようにちゃんと整地してニーナも土の埋めて復活できないように封印しないとだめだけど


18: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:12:23.87

FE無双で満足しとけ


22: 名無しさん@ゲーム 2021/01/15(金) 14:54:12.06

オープンワールドというか同時進行にするならスターフォックス2みたいなシステムなら恩恵ありそう
ある戦線で戦闘中に同時進行で別の戦線で戦局が変わる
ゲーム的にその時表示してる戦局にだけ詳細な指示ができて、遠方は大まかな指示しか出せない



http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610684165/

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Source オープンワールドのファイアーエンブレム出せ http://bnewg.sokuho.org/article/chat-01151547.html