主人公の「敗北」が重いゲームってあんまりないよな

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1: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:23:58.999 ID:+Lg1uy/2d

特にアクションゲーム
大抵のゲームは負けたらリトライやらロードやらしてやり直せるか
ちょっとのデメリットで再挑戦できる
もっと負けたら取り返しのつかないデメリットがあるゲームとかないの?
緊張感が味わいたいんだが



2: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:24:22.905

ミストオーバーとかどうよ


10: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:27:21.850 ID:+Lg1uy/2d

>>2
おお
これ面白そうだな
Steamでも出でるのか!買ってみるわ!


15: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:28:41.409

>>10
評価は割れるけどおもしろかったよ


3: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:25:12.700

そこでダーゲストダンジョンよ 


69: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:00:27.070

>>3
これなら系Wizardryのが上


4: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:25:34.493 ID:+Lg1uy/2d

インディーゲームなら割とあるかもな
マイクラの手持ち全てその場にドロップはかなり思い切ってるけどそれも踏まえていいバランスになってる
まあもう遊び尽くしたからいまさらやらないけど


5: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:25:43.093



21: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:30:42.082

>>5
こういうメタ嫌い


22: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:32:16.262 ID:+Lg1uy/2d

>>5
メタ発言ってそれをウキウキで書いてる制作スタッフまで想像しちゃうから心に響かんわ


6: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:26:12.127

ウィッチャー3は死ぬたびに5分ぐらいのロードが入るぞ


7: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:26:43.179

鉄騎


27: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:34:38.335 ID:+Lg1uy/2d

>>7
さすがに画面が古いな
古い2Dゲームはともかく3Dゲームは手を出しづらい


9: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:27:03.069

風来のシレン


12: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:28:13.223

ゲームモードで一回死んだらオシマイってのを付けるのはあるよな


31: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:36:42.400 ID:+Lg1uy/2d

>>12
たまに見るけど
こういうのじゃないんだよ
って言いたいわ
欲張りだとは思うけど、死んだ途端に「アホくせえ、やめるか」って思うレベルになっちゃうと何の意味もない


13: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:28:13.630

そういうゲームはファミコン時代に廃れたよ


14: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:28:30.228

風来のシレン


16: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:28:59.120

デモンズソウルは傾向コントロールしたいなら不意に死ぬと面倒臭い


17: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:29:27.069

それは「難しい」ではなく「理不尽」だから消えていった
味わえるのは緊張感ではなくストレス


18: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:29:31.716

どっかのブラウザゲーというか一発ネタのゲームに「主人公が死んだらどんな手段を使ってもそのゲームを出来なくなる」ってゲームがあったな


19: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:29:34.381

グラディウス


102: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 13:56:37.308

>>19
残機増えるけど復活ムズいんだよな


20: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:30:36.408 ID:+Lg1uy/2d

RPGやシミュレーション形式なら割とあるみたいだな


23: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:32:48.203

Fate/stay night


24: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:33:42.184

オートセーブ系のこと?
シレンとか


26: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:34:32.682

艦これ


28: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:34:38.611

高難易度設定して死亡するとセーブデータが消えるとかは?


29: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:35:12.562

ファイアーエムブレム
章の最初からやり直さないといけないと思うとゲンナリする


41: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:43:18.643 ID:+Lg1uy/2d

>>29
確かにやり直しは楽しくないんだよなあ
単に面倒くさいだけだと、プレイヤーの労働時間を天秤にかけられてるみたいで気に食わないしな


32: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:37:52.795

ペルソナ


33: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:38:32.779

タルコフ


34: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:38:59.500

倉庫番(上九一色バージョン)

ゲームオーバー=ハードディスクの全消去


35: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:39:25.841 ID:+Lg1uy/2d

シレンもそうだがオートセーブがあるローグライクは結構あるよな
かなり好きだけどアクションでも似たようなのが欲しい


36: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:39:37.961

デッドスペース2のハードコアはセーブ3回までしか出来ないから緊張感やばかった
セーブしようとした手前即死トラップ踏んだ時は本当に血の気が引いた感覚を味わった


45: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:45:36.060 ID:+Lg1uy/2d

>>36
セーブに回数制限あるのはなかなか面白いな


58: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:55:14.211

>>45
バイオハザードの初期シリーズってそうじゃん
インクリボンの数だけセーブができる
もっとピーキーなのがブレスオブファイア5で
セーブポイント間でセーブトークンがほぼ1つしか入手できない(はず)

でも実際は「強制オートセーブ」のほうがもっと怖くね?
行動にやり直しが利かないほう


60: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:56:35.251 ID:+Lg1uy/2d

>>58
確かに
オートセーブの絶望感は大好き


37: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:40:10.887

ゲーム進めて強化していく
後半のステージまで行く
死ぬ
初期装備でステージやり直し
ステージの難易度が強化前提なのでほぼ詰み
昔はそんなゲームしかなかった
そしてそういうのはクソゲーと呼ばれて消えていった


38: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:41:48.846

勝敗含めてプレイヤーの行動で少なくない影響を世界に与えるのが重いのであってデスペナがキツイのとはまた別


39: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:42:20.829

ハードクラッシュするレベルのがあったらしいな


40: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:43:18.115

ネット対戦でいやでも感じられるよ


47: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:49:15.148

負けてもそのままシナリオが進んじゃうってのが1番怖くね?


52: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:50:07.816

>>47
面白そう


55: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:53:11.927 ID:+Lg1uy/2d

>>47
めっちゃやってみたいけど作るの無理そうだよなあ


56: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:53:41.191

>>47
デトロイトがそれに近いな


62: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:57:17.338

負けてリトライして勝つんだよそれがゲーム


63: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 10:57:27.740

そんなんしたらクソゲーになるやんけ


71: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:03:40.842 ID:+Lg1uy/2d

>>63
負けやすいバランスになってるからじゃないか?
何も高難易度にして欲しいわけじゃない
気を抜かなければ殆ど負けないレベルならいいだろ


77: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:10:52.533

高難易度ゲーも手間がかかるゲームもやりたくなさそうだしこれで重いゲームがどうこう言ってるの痛いな


81: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:15:32.997 ID:+Lg1uy/2d

>>77
勘違いされちゃったみたいだが高難易度ゲーム自体は好きなんだよな
ただ敗北を重くするために高難易度にする必要はないって言ってるだけで


79: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:14:18.845

デモンズソウルって最初期って死んだら敵強くなったよな


83: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:21:20.966 ID:+Lg1uy/2d

狙ってかはともかく、Getting over itとかもゲームデザインで見ればかなり良いよな
動画映えするばっかりに雑に消費されちゃった感もあるが


84: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:22:17.829

負けたら腕立て100回やってろよバーカ


87: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:25:38.349 ID:+Lg1uy/2d

>>84
そう怒るなよ
ネット対戦は負けて失うものも殆どないのに緊張感あるのはなんでだろうな


90: 名無しさん@ゲーム 2021/01/04(月) 11:52:29.139

負けたりリセットするたびに隠しパラメーターとして発狂ポイントが溜まっていって
主人公や対象のキャラの精神が徐々におかしくなっていってシナリオ分岐みたいなのはどうかな?
戦闘にトラウマを抱えた主人公が奮起するカタルシスを味わえたり、バットエンドへ至る道としてもリアリティ出そうだけど


https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1609723438/

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Source 主人公の「敗北」が重いゲームってあんまりないよな http://bnewg.sokuho.org/article/chat-01081008.html