1: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:54:06.387
スキルツリー
2: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:54:23.328
プレイ不要
3: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:54:57.291
pvp
4: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:55:45.188
ログインボーナス
5: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:56:16.887
死んだらおしまい
6: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:57:25.820
オート戦闘オート周回
7: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:57:43.560
シンボルエンカウント
10: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:59:36.947
Perk要素に収集
11: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 11:59:49.954
男にも好感度がある
12: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:01:08.941
閃きシステム
13: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:01:51.178
戦場のヴァルキリアみたいなシステムのゲームって他にない?
14: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:02:15.223
ガンビット
16: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:02:34.652
クラスツリー
18: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:05:59.601
ログアウト不可
21: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:07:40.528
俺あんまりシンボルエンカウント好きじゃないんだが中々わかってもらえない
ランダムエンカを面倒に思う気持ちはわかるけど、シンボルエンカだとレベル上げとか素材集めをつい怠ってしまったり
逆にフィールドからオブジェクトは可能な限り全部取り除きたい気持ちが先行して進まないってこともあるからどうも苦手
ランダムエンカを面倒に思う気持ちはわかるけど、シンボルエンカだとレベル上げとか素材集めをつい怠ってしまったり
逆にフィールドからオブジェクトは可能な限り全部取り除きたい気持ちが先行して進まないってこともあるからどうも苦手
22: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:09:22.186
>>21
でも新しい敵とか見たらワクワクしない?
でも新しい敵とか見たらワクワクしない?
26: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:11:00.035
>>22
ふとした時に急にそれと遭遇する時のワクワク感のが強くね?
ポケモンの地方駆け抜けるランダムエンカウント専用ポケモンと同じようなものよ、見えてないところから飛び出てきた時のテンションヤバい
ふとした時に急にそれと遭遇する時のワクワク感のが強くね?
ポケモンの地方駆け抜けるランダムエンカウント専用ポケモンと同じようなものよ、見えてないところから飛び出てきた時のテンションヤバい
24: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:09:53.133
あと喜ぶといったら主人公のデフォ名が既に決められてたり主人公が喋り一人のキャラとして動くことかな
無個性や命名も全部自分でってなるのは正直もう時代遅れだ
無個性や命名も全部自分でってなるのは正直もう時代遅れだ
29: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:12:46.925
あと主人公以外のキャラでそれなりに自由に結婚させたりカップリング組ませられる要素
FEぐらいしかないな…
FEぐらいしかないな…
30: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:14:25.504
スキルツリーは通過点の価値しかないスキルがある場合がダメ
50: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:41:25.114
>>30
あとスキルの当たりハズレが大きいと面倒だよな
ハズレスキル掴まされたらゲーム自体投げかねなかったり
あとスキルの当たりハズレが大きいと面倒だよな
ハズレスキル掴まされたらゲーム自体投げかねなかったり
38: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:21:33.404
武器強化
44: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:30:28.664
武器が壊れるシステムも好きだな
ただ壊れるだけじゃなく修理も可能じゃないとつまんないけど
ただ壊れるだけじゃなく修理も可能じゃないとつまんないけど
48: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:39:35.995
>>44
いや修理できるんだったら
そもそも壊れないほうがよくね?
いや修理できるんだったら
そもそも壊れないほうがよくね?
52: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:45:32.852
>>48
サバイバル系はみな壊れるし修理できてるけどそう言うところがたまらんわ
サバイバル系はみな壊れるし修理できてるけどそう言うところがたまらんわ
51: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:43:30.713
二段ジャンプ
RPGでどこでもジャンプできる
RPGでどこでもジャンプできる
53: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:45:52.129
スキル振りとか装備でしっかり個性が出せる
54: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:49:20.375
>>53
俺スキルポイント振りとかそういうの苦手だわ
世界樹みたく振り直しするとレベル下がるとか勘弁
ディアブロ3みたくいつでも振り直せるようなのがいい
俺スキルポイント振りとかそういうの苦手だわ
世界樹みたく振り直しするとレベル下がるとか勘弁
ディアブロ3みたくいつでも振り直せるようなのがいい
60: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 13:00:19.071
>>54
ステ振りも苦手だわ
特に始めた直後はそんな事判断出来る材料がないし
攻略サイトでも見ろってのか
お前が言うように振り直しできるならまだ分かるんだがな
ステ振りも苦手だわ
特に始めた直後はそんな事判断出来る材料がないし
攻略サイトでも見ろってのか
お前が言うように振り直しできるならまだ分かるんだがな
63: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 13:06:22.560
>>60
すげえわかる
レベルアップ毎にステ振り悩むのがクソ面倒になるんだよな
それよりは勝手に上がってくれたほうがいい
すげえわかる
レベルアップ毎にステ振り悩むのがクソ面倒になるんだよな
それよりは勝手に上がってくれたほうがいい
55: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:51:01.374
FOは3のとき武器の修理必要だったのに4は改造しかなくなったのが残念だったわ
59: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 12:55:10.463
極端なステータスにして遊べるとうれしい
62: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 13:03:43.259
おまえら本当に喜ぶシステムあげてるか?
65: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 13:38:25.568
任意レベルダウン機能がついてるRPGは神
66: 名無しさん@ゲーム 2020/12/14(月) 13:41:01.974
体力時間で回復