煽り無しで、PS5って成功するの?

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1: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:42:11.53

自分はPS4もSwitchもXSSも持ってる無宗教ユーザーだけど
PS5はシンプルに魅力を感じないんだよなぁ

11: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:58:01.89

>>1
正直フルモデルチェンジ(性能は据置で設計全面見直し)でもやらんと
ムリだとおもう
今のままで小手先でなんとかしようってきっとやるんだろうけどね


374: 名無しさん@ゲーム 2020/11/25(水) 09:54:40.64

>>1
お前の感覚が真っ当だと思う
今は買いじゃない
4で十分
来年になって流通が落ちつくか、改良版が出るまで待ったやつが勝ち


2: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:48:35.48

ゲームに詳しい奴じゃないとPS5の存在を知らない
そしてゲームに詳しい奴はろくにやるゲームもなく、ゲームの質も悪い事を知ってる


3: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:49:48.57

ソニーが成功って言えば成功なんじゃないですかね。
俺はいらんけど。


4: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:50:56.67

難しいと思う
立ち上がり時のつまずき方がまずい
この先更に負荷が増えていくの確定なのにいっぱいいっぱいで息切れしてる
イメージが定着してしまったw
更に悪いことに
PS4プロとの差がまるで無いでしょw
PS5の足を引っ張ってるのはPS4プロ
なんだよね


5: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:51:44.14

何をもって成功とするかわからんけど正直わからんよね
PS4で獲得したシェアを減らす可能性はありそうだけど


6: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:53:15.96

結局、互換性どうだったの?


7: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:55:14.45

絶対無理
いろいろはじめに言ってたことと違いすぎる


8: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:55:36.11

ローンチソフトの定着率の低さを見ても明らかだろ成功する訳がない


12: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:58:44.62

11万しか出してないのに転売価格10万じゃ需要なしだろ


13: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 19:59:43.47

発売して間もない今の時期にすらこんな盛り上がってないハードじゃあ
どう考えても無理っしょ。PS3の初期ですらこんなお通夜じゃなかったぞ


14: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:00:02.81

ソニー次第だな

正直、PSには期待してんだよ
裏切ってくれるなよ?


15: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:02:06.97

逆に聞くけど
なんでまだ失敗してないと思ってんの?


67: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 21:35:51.90

>>15
これ


16: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:16:06.15

ライバルハード全コケ、ドラクエ、FF、モンハン、その他和洋サード勢揃いのPS4が消沈した日本でスイッチ絶好調のなか発進のPS5は無理だろ
加えてSIEが日本軽視に入ってる

ハードも全然出荷できてない(ライアンが完売したと言ってるが得意の出荷数を言わない)不具合も散見される
Xboxはサブスクとクラウドで単純な本体売り上げで測れないビジネスを展開してきてるし、任天堂は変わらずキャラクターや独占コンテンツが強い
PS5は何で太刀打ちすんの?


17: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:24:38.82

FC、SFC、メガドラ、PCエンジンに始まり、セガサターン、初代PS~4、箱◯、現XSX所持の自分が断言するとPS5は成功しない


18: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:28:59.39

まず国内は終わる
5.5万じゃ売れないまま値下げ&スリム版の発売時期にスイッチの次世代が待ってるから
普通にPS5スルーして世代交代が起きて終わり

世界では箱相手に性能で劣っててゲーパスもないしベセスダも取られたから
箱にシェア取り戻されつつ5000~6000万台で箱に微負け

「勝てなかったが惨敗とも言えない」って微妙な感じで落ち着いて
逆ザヤのせいで利益減ってギリ黒字が少々残った程度になるんじゃないか


19: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:46:13.19

ソニー的にはPs+の契約数が減らなければ成功、と定義してると思う。ゲーパスへの乗り換えが最大の脅威でジムが前言撤回してゲーパス対抗やろうとしてる。無視できない影響が見て取れたんだろね。
ここで下手打つと特に英語圏でジワジワ箱に取られてジリ貧になると思う。


31: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 21:07:40.01

>>19
サクナヒメのセーブデータが吹っ飛んだから仕方なくセーブデータお預け目当てに一ヶ月だけPS+に入ってみたけどアレ糞だろ
なんだよあのフリープレイのタイトルは
聞いたこともねーのばっかり


20: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:50:39.99

海外でもヤバいのかゲーパス対抗ビジネス発表とか言われてるよ
スタジオ20以上ゲーパス向けに自社スタジオ整えて提供予定のMSと付け焼き刃SIEではネトフリvs Dアニメストア見たいな戦いにならない状況になりそう


21: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:52:41.55

成功云々より8年連続で内部留保を更新しまくってた昨今だから
多少何も無くても暫くこのままの可能性あってコワいです。


22: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 20:53:50.69

国内は負け確で盛り返すチャンス全く見えない


23: 名無しさん@ゲーム 2020/11/24(火) 21:01:28.07

成功するビジョンが見えない
良いところがない



http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606214531/

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