1: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 08:19:16.80
緊張感がなくなり台無しなんだよね
2: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 08:32:01.15
スタミナは回復した方がいいよね
3: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 08:56:12.23
そんなに些細な緊張感に拘るなら家から出ろよ
ろくな仕事もしてない癖に偉そうに言うな
ろくな仕事もしてない癖に偉そうに言うな
24: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 12:52:40.84
>>3
良いこと言うなぁ
良いこと言うなぁ
4: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 09:18:11.58
昔のRPGはアイテムやMP等のリソースを管理しながらダンジョンを攻略していくのが醍醐味ではあったけど
今のゲームは手軽さが何よりも求められてるからな
そういうのがやりたいならアトラスのRPGみたいに難易度選択で自分で縛れる奴やればいい
まあそういう人は「水はひび割れを見つける」理論で結局ストレスになるだけなんだが
今のゲームは手軽さが何よりも求められてるからな
そういうのがやりたいならアトラスのRPGみたいに難易度選択で自分で縛れる奴やればいい
まあそういう人は「水はひび割れを見つける」理論で結局ストレスになるだけなんだが
30: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:08:10.07
>>4
ゲームによるけど経験値揃えていかにボス直前でレベルアップさせるかってやってるんだけど、それも1周回ってリソース管理と言えない?
アイテムもったいないお化けで使いたくないのからなるべく回復は魔法とかそんな感じだといい感じの難易度になったりする
ゲームによるけど経験値揃えていかにボス直前でレベルアップさせるかってやってるんだけど、それも1周回ってリソース管理と言えない?
アイテムもったいないお化けで使いたくないのからなるべく回復は魔法とかそんな感じだといい感じの難易度になったりする
33: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:34:36.25
>>30
アイテムもったいないが出るのはアイテムが手に入りづらいからなんだよね
ドラクエはじめまるでアイテムを使って攻略するのが卑怯であるかのようなバランスになっている
パラメーターも魔法も装備も強化され簡単に手に入るようになったのに
アイテム入手だけハードルが高い一方で効果はショボく、しかも使うとなくなってしまうという
使いづらいコレクション要素に堕ちてしまっている
アイテムもったいないが出るのはアイテムが手に入りづらいからなんだよね
ドラクエはじめまるでアイテムを使って攻略するのが卑怯であるかのようなバランスになっている
パラメーターも魔法も装備も強化され簡単に手に入るようになったのに
アイテム入手だけハードルが高い一方で効果はショボく、しかも使うとなくなってしまうという
使いづらいコレクション要素に堕ちてしまっている
40: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 15:08:08.45
>>4
そのアトラスが女神転生DDSの頃からレベルアップ回復入れてたという
そのアトラスが女神転生DDSの頃からレベルアップ回復入れてたという
5: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 09:24:12.41
回復アイテムの配布量を調整する手間が省けるんだろ
6: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 09:34:03.38
>>1
別に全くクソ仕様とは思わないけど?
おまえが現代のゲームに合ってないだけなんじゃね?昭和脳くん
別に全くクソ仕様とは思わないけど?
おまえが現代のゲームに合ってないだけなんじゃね?昭和脳くん
7: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 09:34:13.38
戦闘終了ごとに回復する始末
8: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 09:36:46.13
サガはHP回復する手間を省くたびに戦闘毎にHPが全快する仕様になってる
そのぶん戦闘自体の難易度は高くして、戦闘不能になるとLPが減少することでリスクを与えてる
そのぶん戦闘自体の難易度は高くして、戦闘不能になるとLPが減少することでリスクを与えてる
9: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 09:40:49.70
古のRPGはダンジョン攻略マップ攻略に主体を置いてたからhpやmpのリソース管理が必要だった
今は戦闘を楽しむ(笑)のが主体になってるから能力を制限されるリソース管理が煩わしくなった
今は戦闘を楽しむ(笑)のが主体になってるから能力を制限されるリソース管理が煩わしくなった
10: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 10:07:53.38
レベルアップで全快は仕様がどっちつかず、中途半端過ぎて好かんわ。
それやるなら戦闘終了の度に全回復でええやん。
その分一戦ごとに全力出してねって形にすりゃいい。
戦闘終了の度に全回復する訳でもなく、かといってリソース管理させる訳でもなく。
二兎を追ったがために何のコンセプトもなくなってしまった感がすごい
それやるなら戦闘終了の度に全回復でええやん。
その分一戦ごとに全力出してねって形にすりゃいい。
戦闘終了の度に全回復する訳でもなく、かといってリソース管理させる訳でもなく。
二兎を追ったがために何のコンセプトもなくなってしまった感がすごい
11: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 10:09:39.35
どうせボス前には回復するしあまり気にならん
12: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 10:13:48.14
レベルアップだって成長の表現として不自然なのに
なぜ成長すると回復するなどというさらに不自然すぎて萎える要素をこの時代に追加するのか
なぜ成長すると回復するなどというさらに不自然すぎて萎える要素をこの時代に追加するのか
13: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 10:16:01.10
レベルアップ回復を初めて経験したのは天外2だったけど
ただでさえゲームのボリューム多くてプレイ時間が長いから
更に長くするような要素を削るという意味でレベルアップしたら回復するようにしたと言ってたな
ただでさえゲームのボリューム多くてプレイ時間が長いから
更に長くするような要素を削るという意味でレベルアップしたら回復するようにしたと言ってたな
14: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 10:18:46.47
リソース管理がつまらんって人が増えたんだろな
15: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 10:22:40.37
レベルアップどころか毎戦ごとに満タンも珍しくないんじゃない
16: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 10:33:36.08
ゼノブレみたいに戦闘後に全回復でいいわ
RPGなんざ戦闘を嫌と言うほどやらなきゃいかんのに
全力でパなせない戦いをしてるとストレスでしかない
RPGなんざ戦闘を嫌と言うほどやらなきゃいかんのに
全力でパなせない戦いをしてるとストレスでしかない
17: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 10:42:08.24
ゲーム側がいつでも俺ルールで裏切れるから「長期的管理しても無駄」って学習させられちゃう状況も多いんじゃね
18: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 11:07:44.66
となると宿屋に宿泊した際にレベルアップが一番やなw
22: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 12:08:37.73
>>18
ウィザードリィまで戻るかー
ウィザードリィまで戻るかー
27: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 13:14:00.23
>>22
たぶんゼノブレ2のことが言いたかっただけ
たぶんゼノブレ2のことが言いたかっただけ
19: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 11:27:05.71
リソース云々言うならまずMP回復アイテムや蘇生アイテムが安価で大量に買える所からだろ
20: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 11:34:50.00
最適化の結果まんたんコマンドなんかつくるならもう全回復しとけよってことだよなぁ
21: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 11:51:49.00
リソース管理したいならダンジョン系やれってことだろ
23: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 12:36:56.74
そういうとこで緊張感出しても別に面白くはならない
25: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 12:56:53.25
せめて設定で変えれるようにしとけ
ドラクエ11とか本当に残念な出来だった
ドラクエ11とか本当に残念な出来だった
31: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:28:13.63
>>25
ほんこれ
ダンジョンやれだと
そのせいでドラクエやらなくなった者もいるのに
ほんこれ
ダンジョンやれだと
そのせいでドラクエやらなくなった者もいるのに
26: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 13:12:40.55
中途半端でよくわからん仕様だよなこれ
長期リソース管理させるなら必要ないし
長期リソース管理させるなら必要ないし
28: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 13:18:16.40
ターン制ならレベルアップするのは基本的に戦闘終了時だから
緊張感を維持する必要は無いよね
緊張感を維持する必要は無いよね
29: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 13:37:02.11
古くはロマサガシリーズかな?戦闘後フル回復
32: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:30:49.03
まぁドラクエはリソース管理で難易度調整してたところあるから戻したほうがいいと思うよ
それか大幅に変えるか
それか大幅に変えるか
41: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 15:10:53.61
>>32
ホントそれ
ホントそれ
93: 名無しさん@ゲーム 2020/09/15(火) 19:20:24.83
>>32
ドラクエでガチりたいやつなんて少数派だろ
売上死ぬわ
ドラクエでガチりたいやつなんて少数派だろ
売上死ぬわ
34: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:38:52.26
FF11やれよ
35: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:42:42.90
そもそもレベルアップとはなんなのか
レベルアップで回復するのは何故か
レベルアップで回復するのは何故か
36: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:46:28.92
ゲームバランス調整が面倒だか
37: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:50:49.30
カニだって脱皮したら欠損した足治るんだから
それくらい良いだろ
それくらい良いだろ
38: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 14:52:31.88
要するにすごろくみたいなゲームでルーレットで特定のマスに乗った時にレベルアップ成長した
それをビデオゲームにする時に自然な表現にしたのが経験値レベルアップ
めちゃくちゃ古い
ターン制と同じくらい古臭いのに未だにろくに叩かれない旧時代パラメータ成長システム
それをビデオゲームにする時に自然な表現にしたのが経験値レベルアップ
めちゃくちゃ古い
ターン制と同じくらい古臭いのに未だにろくに叩かれない旧時代パラメータ成長システム
39: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 15:04:46.76
戦闘終了で自動回復楽チンで斬新いいだろ
おめーらストーリー見たいだけなんだろ?
おめーらストーリー見たいだけなんだろ?
120: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 14:02:12.12
>>39
そんなんだったらサガやってない
ストーリーは最低限でいいのでコマンドバトルをしたい
そんなんだったらサガやってない
ストーリーは最低限でいいのでコマンドバトルをしたい
42: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 15:23:48.88
スカイリムはいざって時の回復用にとっておくよな
43: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 15:44:07.98
緊張感求めてRPGやってる人間ばかりじゃない
44: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 15:55:40.13
そりゃ動画で済ませてゲーム買わない連中ばっかりになるわな
45: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 16:00:27.99
むしろ文句言ってる奴の気が知れない
46: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 16:00:53.42
あくまでもヒットポイントだから、戦闘が終わるたびに全回復しても問題は無い。
47: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 16:08:10.03
正直どうでもよくね?
ゲームが面白いかどうかのほうが重要な事だと思うが
ゲームが面白いかどうかのほうが重要な事だと思うが
50: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 16:46:53.35
これの元祖ってハドソンの桃太郎伝説(ファミコン版)だよな?
69: 名無しさん@ゲーム 2020/09/15(火) 08:33:34.57
袋以前にリメイクで道具以外の
パラメータや武器防具を強化しまくったせいでリソース管理なんか崩壊してる
パラメータや武器防具を強化しまくったせいでリソース管理なんか崩壊してる
70: 名無しさん@ゲーム 2020/09/15(火) 08:43:33.54
回復するのHPだけにすればまだリソース管理要素が残るんじゃね
MP全快したらさすがにな
MP全快したらさすがにな
76: 名無しさん@ゲーム 2020/09/15(火) 11:29:31.83
むしろ回復しないと糞と思ってしまう