1: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:06:39.155 ID:bTDyzMKqa
運要素と言ってもダメージに±5%の差が出るみたいなささやかなものは全然受け入れられるんだけどポケモンの一撃必殺とか運で劇的に変わる系の運要素は吐き気するくらい嫌い
2: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:07:15.731
じゃあやるな
3: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:07:38.241
いくら頑張っても無駄じゃん的なね
4: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:07:38.375
まるで将棋だな
5: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:08:03.183
ガチャの話しかと思ったけど違うのか
けどそれも嫌いだから分かるわ
けどそれも嫌いだから分かるわ
11: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:09:49.015 ID:bTDyzMKqa
>>5
んーまあガチャも好きじゃねえな
自分の努力でどうにもならない要素がどうも受け入れられん
受け入れられるやつは脳に障害あると思ってるわ
んーまあガチャも好きじゃねえな
自分の努力でどうにもならない要素がどうも受け入れられん
受け入れられるやつは脳に障害あると思ってるわ
6: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:08:30.874
麻雀嫌い
7: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:08:55.037
藤岡要嫌ってそう
8: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:09:28.922
そんのもん笑って楽しむくらいの気持ちでゲームやれよ
9: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:09:43.005
ドルミナー→地母の晩餐
10: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:09:48.304
クリティカルヒットもだめか
12: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:10:06.768
何やっても文句言いそう
13: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:10:30.754
相撲みたいにただぶつかり合うやつね
戦略ゼロで面白くねえんだ
戦略ゼロで面白くねえんだ
14: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:10:33.066
PUBGやろう
スクワッドなら実力ゲーだよ
スクワッドなら実力ゲーだよ
21: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:23:03.745
>>14
スクは運だろソロやれよ
ソロスクだったらただのマゾ
スクは運だろソロやれよ
ソロスクだったらただのマゾ
15: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:11:07.801
ダメージ計算の項目ごとに乱数くっついてたら嫌だなぁ
16: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:11:31.238
成功率99%を5連続で外すとかそういうのか
17: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:12:46.621
わかる
結局その確率という仕様を実感するのに時間かかるのがな
結局その確率という仕様を実感するのに時間かかるのがな
18: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:14:38.583
運にしても自分が当たり9ハズレ1の10の選択肢作って相手が選ぶ
こんな感じのとか運でもやりようあると思うのにな
こんな感じのとか運でもやりようあると思うのにな
19: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:16:50.494
>>18
ギルティギアのファウストのカンチョーがそれに近いか
今の仕様は分からんが
ギルティギアのファウストのカンチョーがそれに近いか
今の仕様は分からんが
20: 名無しさん@ゲーム 2020/10/13(火) 22:20:13.351
ポケモンの一撃必殺とかロマン求める以外に運用する場面あんまないし別によくね?