モンハンライズのグラフィック普通に凄い




1: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:19:53.47 ID:5rn2x1q00

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eショップの画像だとめっちゃ綺麗



8: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:30:34.85 ID:JEjirWnu0

>>1
もうワールドと変わらんよな


13: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:35:47.59 ID:C2gGKXdB0

ゴキちゃんはこれがPS5で出るゲームだったら>>1の画像見てグラすげー!って言うんだろうな


20: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:50:15.58 ID:2R9wsg6Ja

>>1
てかこの水面の反射レイトレしてね?
3Gの時も思ったが任天堂ハードの性能引き出すのうまいよなカプコン


30: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 17:15:03.37 ID:H3yV61g00

>>20
これはSSR(スクリーンスペースリフレクション)だよ
SSRは本来の鏡面反射のように画面上にないものは映らない
あと視点を下げると上にある物体の反射は消えていく
だから環境マップなんかと組み合わせて使うことも多い

レイトレレじゃなくモノホンの鏡面反射やってるゲームもあるけどね
そもそも昔のゲームは普通に鏡面反射やりまくってたんだけど
ディファードレンダが流行りだして難しくなった
だから一時期のゲームには反射表現自体がなくなってしまって
CrytekがSSRを作ってからSSRが代用品として流行した


32: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 17:27:42.90 ID:DMaBF85i0

>>30
消えるのはフレネル反射の再現だからわざとだね
水面付近の歪みが大きいのと画面外のものは映らないのと
手前に被っているものも反射する(これは描画順で防げる)などの弱点がある

PS3や360の頃の技術だね


38: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 22:34:05.37 ID:UO7S6Va8M

>>30
ディファードと鏡面反射ってなんで相性悪いの?
鏡面反射って結局複数回描画してるだけなんじゃないの


2: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:23:08.34 ID:EWiExh5td




36: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 22:26:32.66 ID:1zP9z1Al0

>>2
絵のが断然いいじゃん
これゼノブレイドのモデラ―に作らせてほしかった


3: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:26:48.29 ID:nfKOsinT0

PS2禁止


4: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:27:19.60 ID:NQQaz+Tza

ps2


5: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:27:34.82 ID:PbPf456yp

ルイージマンション3の方が綺麗じゃん


6: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:28:35.82 ID:pxq+KqBJ0

任天堂純正のゲームと比べると若干しょぼい


7: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:28:54.85 ID:DMaBF85i0

ワールドと比べなきゃ十分綺麗


9: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:31:51.35 ID:acXNusrO0


一応PS3モンハンの公式画像もあげておくわ


12: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:35:27.78 ID:pxq+KqBJ0

>>9
きったねwww


16: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:39:56.74 ID:26TWw3OH0

>>9
PSPの移植とは言えPS3ってこんな酷かったっけ


31: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 17:22:49.66 ID:GbgJGeSZ0

>>9
XXがこのレベルだな。ライズは進化してる。


40: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 23:59:11.95 ID:acXNusrO0

>>31
それって3DS版のことだよね?
switch版はP3HDよりかなり綺麗だしな
P3HD<<3GHD<XXSW<<<<Rise<W
くらいの差やな


10: 名無しさん@爆NEW 2020/10/04(日) 16:32:03.17 ID:oBeTWZP6d

アクションゲームとしてはこのぐらいあれば
十分な気がする



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Source モンハンライズのグラフィック普通に凄い http://bnewg.sokuho.org/article/posttime-202010161600.html