OP
ウルトのダメージが?
- 俺はダイヤモンドのシンドラ使いだけど、あのウルトはバグだよ。(リンク:韓国語)
- バグ論争、高品質のシンドラのウルト(リンク:韓国語)
- ウルトの再生速度を10分の1にしてみた(リンク:韓国語)
- ウルトの再生速度を4分の1にしてみた(リンク:韓国語)
- シンドラのウルト、バグじゃね?(リンク:韓国語)
韓国のredditことdcinsideでは、G2とSuningのタイブレーカーでシンドラのウルトのダメージがあったかどうかの議論で燃え上がっている。また同じ試合(ゲーム時間23分頃のバロン戦)でのアカリに対するウルトも議論になっている。投稿1では、ソロキューで同じ問題を経験したという話もでている。個人的には、この赤い点滅はWのダメージとAAのダメージで、ウルトのダメージはヴォイドに消えたって感じだと思うんだけど、お前らはどう思うの?
同じセッティングで実験したやつもいるぞ。
>>Bard
Orianna
220ダメージ。計算するとそうなる。文字通りバグはないなw
>>Orianna
Summoner1
ShakarezがTwitterで計算も披露していたぞ。それでもまだバグだって騒ぐやつがいる。
People need to stop with the tinfoil hat conspiracies. There’s no bug in the Caps SofM fight in top lane. It’s a 0 pen Syndra vs mercs + challenging smite Graves
Sorry for the messy napkin math. It just looks weird on spectator mode because SofM flashes in + heals off of fleet pic.twitter.com/oMrpE2m0Em
— Shakarez (@Shakarez) October 8, 2020
Summoner2
みんなが直感していることとも一致している。シンドラは、マーキュリーブーツを履いた同レベルのファーム型ジャングラーをウルトでワンショットすることはできない。Capsも明らかにそれを分かっていて、ポーズすらしていない。
>>Summoner2
Summoner3
Capsちょっと負けてたしね。
Summoner4
あとみんな見逃してるのが、グレイブスがフリートフットワークを持っていたし、ポーションを飲んでいたこと。あとQをフラッシュで避けている。
翻訳元: Korean league community fired up regarding potential syndra ult malfunctioning in worlds tiebreaker.
チャレンジスマイトは対象から受けるダメージを20%低減する効果があるでござる。
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