「グラフィック」「ゲームの面白さ」「ストーリー」「音楽」←ゲームにおいて最重要なのは?

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1: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:33:53.676

ぼくはとにかくストレスフリーなのが大事だと思う



2: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:34:23.040

ん~全部


3: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:34:27.284

ソシャゲ見てたらグラフィックは100%必要ない


5: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:34:29.994

ゲームの話してるんだからゲームの面白さだろ


6: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:35:00.713

システムだよ


7: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:35:50.366

面白ければなんでもいい
ゲーム性のないシルバー事件とかですら面白いことやってる


8: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:36:23.800

ロード時間


9: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:36:57.104

「ゲームの面白さ」にもろもろ含まれてる


10: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:39:19.538

ロード時間とグラはゲームが面白いと打ち消されるから


11: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:39:31.469

ブランドだろ


12: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:40:13.606

ゲームはゲーム性が第一だな


13: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:40:18.167

あつ森が半年で500万売れた理由はなんだ?


14: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:40:59.394

誉れが必要


15: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:41:40.436

今の時代共有性だろ
ゴミゴミウンコクズなソシャゲでもユーザーが勝手に肥大化させてその肥大化させたものを共有することで楽しいと思える


16: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:42:19.289

売上だろ


17: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:42:27.392

ゲーム性


18: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:43:06.384

ゲームの面白さだな
ストーリーが面白くなくてもゲーム性が高ければプレイする
グラフィックが良くてもゲーム性が低ければ継続できない

音楽とストーリーが良ければストレス解消になるけど実況動画で見てしまう人も多いので難しい

ゲーム性の中にも色々と要素があると思うけど 結局は何度も何度も試行錯誤する事ができる適度な難易度こそが長時間プレイヤーを引き付けるために一番重要だと思う


19: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:44:19.337

操作性


20: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:44:58.253

新しいエクスペリエンスだろ


21: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:45:00.228

やり込み要素


22: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:46:39.968

優しい難易度


24: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:46:53.270

マイクラが流行った時点でグラフィック至上主義なんて存在しないぞ


25: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:46:55.622

音楽はマジで重要


26: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:47:29.242

音楽とゲーム内での動作に関連づけがあるとそれだけで脳は楽しく感じるんだよな

一度の単純な操作の報酬として視覚情報だけでなく聴覚でも報酬をもらえる
これに関しては音楽がゲーム性に関わってるところだし 結局はゲーム性が全て


27: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:48:36.221

目新しさだよ


29: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:48:51.985

ストレスフリーで気持ち良くなれるかどうか


30: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 20:49:10.443

ロード時間


31: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:00:10.114

クリア後のチート機能


32: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:13:12.694

ストーリーだよ


33: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:15:53.094

ストーリー糞でもゲーム性が神ならポケモンみたいに何時間も遊べる


34: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:18:10.877

個人的にはゲームの面白さだけど
名作と評価されやすいのはストーリーかの


35: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:25:10.154

中学生「グラ」


36: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:26:04.020

これよく言われるけど音楽なわけがないだろ


37: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:27:58.457

>>36
そんなことはない
オクトパストラベラーなんかがいい例


38: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:29:24.870

どう頑張ってもストーリーとグラフィックがゴミになる和ゲーの明日はどっちだ


39: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:33:21.366

>>38
グラフィックはともかくシナリオはライター次第だろ
んほぉは例外


43: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:41:45.679

>>39
今の日本に面白いシナリオ書ける奴いるか?
ドラクエ11みたいなゴミが高評って時点でお察し感あるわ


40: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:35:36.466

スレタイに「操作性」を加えてた5つで
どれか一つが神、他の4つが並みであれば神ゲーになれる可能性が初めて出る


41: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:39:25.307

面白さと音楽が一番欲しい


42: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:39:52.577

グラなんかいらない!コンテンツが大事!
みたいに言うけどそもそも糞グラだと見向きもされないって言う
ユーザーも「ゲームはある程度綺麗なのが当たり前」って感じになっちゃってる
でもそこがゲーム作る上で一番お金と時間がかかる部分でもある

どれだけグラに力を入れても綺麗なのが当たり前だから加点は無い
あるのは糞グラになっていく度に減点していくのみ
ゲーム作る人も大変だよ


47: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:46:26.068

>>42
糞グラでもヒットする事はあるけど、基本的につまらないゲームがヒットすることはない
ネームバリューで売れることはあるけどな


45: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:43:42.537

ゲームの面白さがあって始めて他が活きてくる


46: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:46:05.332

グラは力を入れればいいってもんじゃないだろ
どちらかというと印象の強さ
美麗グラよりどこを見せたいか分かるデザイン


48: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:48:01.433

ヒットと売れるの違いは?


49: 名無しさん@ゲーム 2020/09/17(木) 21:49:33.420

昨今はマイクラのお陰でグラは必要ない派が増えたような気もする
Switchの売れ筋見てても二世代前くらいのグラのゲーム結構あるからな


https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1600342433/

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