ゲームの回避システム「避ければノーダメージだけど当たると100%ダメージです!」←こいつw

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1: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:51:04.825

何で1か0かなんだよ…



2: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:51:27.911

固定ダメージじゃないと面倒だし良くね


3: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:51:50.541

ブロックとの差別化じゃね?


4: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:52:15.442

ゲームなんて全部0と1でできてるから


5: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:52:36.292

大変な割にそこまで面白さにつながらないからじゃね?


6: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:52:54.664

ダメージは3d6ですとか言われても困る


7: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:53:15.237

でもダメージは割合で減ってるだろ?


8: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:53:47.572

ドラゴンマークトフォーデスやるか???


9: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:54:34.482

確率50%で50%のダメージを受け流しますって言われても面倒いじゃん


10: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:54:36.144

回避しなかった場合って刃物ささって出血してんのかな


11: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:55:23.280

そこでブシドーブレードなんですよ


12: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:56:21.886

物騒な得物で棒立ちで叩きあうアニメーションに合わせた


13: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:57:06.285

50%くらい乱数ぶれたら面白い


14: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:57:23.186

10回攻撃で4割回避するからダメージ6割ぐらいに抑えられるってRPGがだいぶ初期からあるよ


16: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 00:03:04.847

>>14
それ4回完全回避して6発クリーンヒットくらってるよね?


18: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 00:10:47.466

>>16
鎧で弾いたとかも回避に含まれるんだけどそうだよ
アーマークラスって概念


15: 名無しさん@ゲーム 2020/09/13(日) 23:57:43.234

ギリギリしか触れてないのにフルダメージw
皮膚かすっただけで死ぬなよ


17: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 00:06:14.027

画面上は明らかに盾や鎧にしか当たってないのに


19: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 00:11:12.621

当たってもカスダメージならかすり演出とかはあるよね


20: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 00:13:21.755

物理演算して運動エネルギーに等しいダメージくらえ


21: 名無しさん@ゲーム 2020/09/14(月) 00:14:23.178

かすりダメージは好き


https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1600008664/

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