1: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 07:57:58.323
前者はただの弱いものいじめ
2: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 07:59:33.070
50レベ超えたあたりからキラーマシンも弱いものいじめだよ
3: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 07:59:41.307
ゲームの話だよ?大丈夫?
4: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:00:23.112
スライムスレイヤー
5: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:00:58.670
素振りも1万回やればいっぱしになる
6: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:01:11.928
スライム倒し続けてLv99になるとか忍耐力すごすぎだろ
7: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:01:22.159
レベル99はそんな次元じゃないから
カンストだから
お前の言ってるのはレベル40くらいの話
カンストだから
お前の言ってるのはレベル40くらいの話
8: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:02:13.151
ステータスを平等に振り分けるべき
9: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:02:17.354
なら毎日一万回正拳突きにしよう
10: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:02:39.109
FF2方式にすればいいのか
11: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:03:00.031
次のレベルにあげる必要経験値は指数関数的に増えてくから普通の冒険者寿命だと一生かけてもスライムでカンストは無理
12: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:03:47.983
レベル上がったらステータスが上がるんじゃなくてステータスが上がったら総合値でレベルが付けられるべきなのでは
13: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:04:54.810
単純に戦闘回数少なくレベルアップすればボーナスがつくようにすれば良い
メタル系はボーナスつかないから強くなりたければ猛者に挑み続けるシステム
メタル系はボーナスつかないから強くなりたければ猛者に挑み続けるシステム
14: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:05:20.810
レベルは年齢説を支持したい
15: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:06:06.093
>>14
緩やかに下降していくだろバカ
緩やかに下降していくだろバカ
16: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:06:24.647
同型の敵との対戦経験が生きる仕様システムを導入して欲しい
スライムとの戦い方がわかってもギガンテスとの戦いでは通用しないだろ
サイクロプス アトラス ギガンテスとか似たタイプごとに戦闘熟練度を蓄積させると良い
スライムとの戦い方がわかってもギガンテスとの戦いでは通用しないだろ
サイクロプス アトラス ギガンテスとか似たタイプごとに戦闘熟練度を蓄積させると良い
17: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:07:13.291
才能がないとレベルの数値が同じでもレベルアップ時の上昇値の差で
たいして強くならない
たいして強くならない
18: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:07:38.991
ゴブリンを倒し続けたらゴブリンスレイヤーになるだろ
つまりそういうことだ
つまりそういうことだ
19: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:07:45.934
だってゲームだもん
20: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:07:56.985
その点経験がそのまま自分自身のレベルアップに繋がる隻狼ってやっぱ神だわ
21: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:08:14.707
筋トレ的に言うと10キロの負荷で1000回やるのと100キロの負荷で100回やるのは同じなんじゃなかったっけ?
22: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:09:07.362
>>21
10キロ×1000回の方が
最適化された筋肉になりそう
10キロ×1000回の方が
最適化された筋肉になりそう
42: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:36:44.391
>>21
それは鍛える筋肉が変わってくる
それは鍛える筋肉が変わってくる
23: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:09:12.663
その点ポケモンは倒した相手によってステータスの伸びが変わるからすげえよな
24: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:09:15.468
倒した敵の種類や戦い方や冒険の進め方で自分オリジナルのステータスやスキルに変動していくRPGがやりたい
25: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:10:23.981
なんか現実で例えてみてくれ
26: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:10:28.730
レベル1の時にキラーマシンと出会ったら死んじゃうよ
スライムなら安心
スライムなら安心
27: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:12:39.738
ロマサガ2や3みたいな育成なら強い敵と戦う意味はまだあるな
敵の閃きレベルが高くないと強い技を閃かないから弱い雑魚と戦い続けるのは無意味
まあロマサガシリーズ自体戦闘回数を重ねると敵のランクも上がるけど
敵の閃きレベルが高くないと強い技を閃かないから弱い雑魚と戦い続けるのは無意味
まあロマサガシリーズ自体戦闘回数を重ねると敵のランクも上がるけど
28: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:13:31.506
スライムの動きから森羅万象に繋がる心理を見出すんだぞ
途中からは禅の世界
途中からは禅の世界
32: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:15:11.890
>>28
意味不明でワロタ
意味不明でワロタ
29: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:13:40.303
そもそもスライムを倒し続けてレベル99になれるというのがおかしい
格闘技で初心者ばかり相手にして達人になれるわけがない
格闘技で初心者ばかり相手にして達人になれるわけがない
30: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:14:32.816
結局レベル上げは単純作業になるからだるい
でも戦いかたでステータスが変わるなら気合いの入りかたが変わる
でも戦いかたでステータスが変わるなら気合いの入りかたが変わる
31: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:14:52.102
ポケモン的に考えると前者の方が強いまである
33: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:16:33.225
ネテロ会長みたいなもんだろ
34: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:18:07.732
あくまでレベル99なだけで戦闘経験なかったら低レベル相手にも負けるんじゃね
35: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:18:21.010
スライム倒して300年かと
36: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:20:58.623
目的地にたどり着くのに車で行こうが徒歩で行こうが飛行機で行こうがかかる時間は違えど最後には同じ場所につくだろ
37: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:22:03.007
努力値
38: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:23:06.041
あの軟体動物を以下に効率よく殺せるか突き止めていけば人体の破壊なんて簡単にできそう
39: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:28:12.735
素振りや型に近い感覚だろうな
戦闘経験による倒しやすさとか動きの予測とかはプレイヤー側の問題だろ
戦闘経験による倒しやすさとか動きの予測とかはプレイヤー側の問題だろ
40: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:32:27.533
スライムは無限増殖するのか?ってくらい倒したんだな。
倒さなかったらスライムだらけで動けなくなるレベルまで増えそう。
倒さなかったらスライムだらけで動けなくなるレベルまで増えそう。
41: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:34:08.545
イメージで巨大カマキリとかとたたかってるんだろ
43: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:40:16.436
ドラクエのアニメは小さくて攻撃も当たりにくくてガムみたいに顔に張り付いて窒息させようとしたり強かったけど
44: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 08:44:04.240
レベル80とかになって経験値36万必要ですとか言われて経験値1や2で溜まりきる気がしない
45: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:01:35.857
スライム倒し続けても強さの限界にたどり着けるのが勇者であり勇者の仲間なんだぞ
46: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:02:51.260
>>45
逆に言えば強さの限界が決まっており
どんな修行しようとも同じ強さで頭打ちの悲しい存在でもある
逆に言えば強さの限界が決まっており
どんな修行しようとも同じ強さで頭打ちの悲しい存在でもある
47: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:06:44.091
馬車で待機してても上がるから
戦闘経験じゃなくて倒した分だけルビスの加護とかによってなぜか強くなる仕組み
戦闘経験じゃなくて倒した分だけルビスの加護とかによってなぜか強くなる仕組み
48: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:09:50.956
スライムで99がゆとり世代の東大卒
キラーマシンで50が氷河期世代の高卒
みたいなこと?
キラーマシンで50が氷河期世代の高卒
みたいなこと?
49: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:11:25.498
はぐれメタルで99は?
50: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:12:59.575
でもポケモンはニドラン倒し続けるし……
51: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:33:52.524
ドラクエはレベル99が人間の限界で人間の枠を超えて初めてレベル100以上になれるはず
52: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 10:10:10.166
時間さえあれば歩いてるだけでLv99にできるんじゃないか
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1571525878/