144: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 00:46:18.56
BP増やしてバッジのやりくりしてるだけで十分楽しかったわ
ステージ毎にアイスノチカーラとかトゲーヲガード付け替えたりボウギョプラス我慢してナイスデボウギョ2個積んだりとかそういう要素をペパマリに求めてるんだよ
ステージ毎にアイスノチカーラとかトゲーヲガード付け替えたりボウギョプラス我慢してナイスデボウギョ2個積んだりとかそういう要素をペパマリに求めてるんだよ
145: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 00:56:31.86
めちゃくちゃわかる。一応オリガミの戦闘画面には「そうび」という項目があるが、バッジに変わるものだったら嬉しい
146: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 01:13:34.00
確かに、ペパマリはレベルで強化よりも、バッジで強化がメインの遊びだったわな。
そう考えると、バッジ要素がメインになるよう、シールとかカードで試行錯誤してたのかも。
そう考えると、バッジ要素がメインになるよう、シールとかカードで試行錯誤してたのかも。
147: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 04:16:17.49
ペパマリでスバヤクカワールのBPが跳ね上がってやりくりしてた思い出
148: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 05:55:02.71
スバヤクカワールはコスト増やしたけど結局快適にプレイするなら必須になっちゃうよな
交代にスターパワーでも消費するならリスクを考える楽しみができていいかなと思った
交代にスターパワーでも消費するならリスクを考える楽しみができていいかなと思った
149: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 09:26:53.96
ジャンプダケーヨとハンマーダケーヨ両方付けて両方封じられたの笑ったわ
150: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 10:41:14.76
ビリビリーンで連続攻撃防いだりとか考えるの楽しかったな
151: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 10:51:08.39
バッジシステムと類似したものは巷に溢れてて、別にペパマリ独自の要素というわけではないよね
だけどそこで活きてくるのがペパマリのデフレ戦闘
効果が目に見える数字で現れてバッジをやりくりする楽しみが増える
だけどそこで活きてくるのがペパマリのデフレ戦闘
効果が目に見える数字で現れてバッジをやりくりする楽しみが増える
152: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 12:28:15.81
パワープラスPやモロハノヤイバーPガン積みしたムキムキボディ大群ヨッシー
100回ダンジョンで一番硬いマホマホーン(HP12 防御5)すら一撃で死ぬ
ほんとBPゲーだった
100回ダンジョンで一番硬いマホマホーン(HP12 防御5)すら一撃で死ぬ
ほんとBPゲーだった
154: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 13:05:35.70
ピッキョローンとかのレアで無意味なバッジが好き
155: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 13:09:08.48
ダメージデフレシステムって、RPGに慣れてない人や数字が苦手な人でも遊びやすい画期的なシステムだったと思う
最小限のRPG性と最小限のアクション性が合わさった絶妙なバランス
最小限のRPG性と最小限のアクション性が合わさった絶妙なバランス
157: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 14:27:15.65
ニバイダメージっていうバッジ、縛り目的で使ってた
159: 名無しさん@マリオ 2020/06/11(木) 14:42:55.02
ノロノロアルークは一見無意味だけど精密動作が要求される局面で役に立つ
ペラペラモードで良いとか言わない
ペラペラモードで良いとか言わない