レベルアップするとステータスにポイントを振り分けするゲームが好き

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1: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:49:34.973

レベルアップした甲斐があった気がして好き



4: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:50:14.937

代表的なのがウィザードリィ6 な


5: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:50:32.721

メガテンシリーズ


6: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:51:15.990

間違えると振った自分に責任が重くのしかかるから怖い


8: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:51:37.778

だいたい最適解があるからそれに合わせるの面倒くさい


9: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:51:44.573

面倒くさいからそんなに好きじゃない
どうせ脳筋にしかしないし


10: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:52:01.025

とりま二極


11: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:53:05.953

好きだけどレベルアップするごとに振れるポイントは1にしてほしい


12: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:53:33.184

メガテン、運極


13: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:53:48.999

極振りみたいな自由度あればねえ


14: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:53:50.836

マリルイ


15: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:54:02.573

どうせ攻撃一点振り


16: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:55:06.672

懐かしいな
スマホが普及する前パソコンのオンゲ全盛期ではよくあったよな
俺もチョコットランドとか好きだったわずっとやってた
今ドキのソシャゲにはこの要素ないよなー・・・


17: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:55:11.929

レベルアップですぜ あんたもせいちょうしたもんだ
↑こいつ誰だよ


21: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:57:00.099

>>17
俺だよ


24: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:57:18.358

>>21
お前かよ


18: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:55:35.643

振り分けないままで進めるの好き


30: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:00:59.251

>>18
ダクソとか好きそう


19: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:56:22.732

スカイリムで20レベルくらい気付かずにプレイしててキレた


20: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:56:53.150

痛いのが嫌なので


22: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:57:08.763

魔神転生とかいう最序盤の振り分け難しすぎるゲーム


23: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:57:15.750

結局振り分けの最適解調べてみんなその通りにすすめるだけじゃん


25: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:58:18.137

均等にするとだいたいハズレ


26: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:58:50.041

ジーシェネ
攻撃と機動力全振りでいいけど


27: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:59:32.216

今どきのガキはWiki見て参考にするから意味ないって


28: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:59:53.585

クロブラとかかな?


29: 名無しさん@ゲーム 2020/06/10(水) 23:59:54.242

イルーナ戦記


31: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:01:16.399

初見プレイ時は色んな武器使いたいから平均的になってしまう


32: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:02:03.566

均等と極振りがいい勝負出来るバランスって難しいよな
ソウルシリーズみたく装備制限付けるとかかね


34: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:02:45.746

いくらでも振り直しできるならいいけど取り返しつかない系は大嫌い
ff6は途中で気付いて萎えてやめてしまった


36: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:03:50.990

>>34
むしろ振り直しが萎えるわ
一発勝負だからこそ色々悩むのが楽しいし


35: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:03:39.706

どんなやり方してもクリアできるならいいよ


37: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:05:52.738

ジョブ毎に成長率が決まっててかつジョブでステータス換算が無いDragon's Dogmaとかいう異端児


38: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:05:57.325

最初は楽しいけど結局特化した方が強いしそれが正義になるから萎える


41: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:07:22.695

女神転生には主人公の知力が一定値以上ないと進めないイベントあったな
序盤だからもうレベル上げられなくて詰みってことはまずないけど


42: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:10:44.701

これに関してはネットのせいで面白みはなくなったなあ


43: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:11:52.739

自由度ありつつ程よく制限されてるのがいい
最強マンにはなりたくない


47: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:23:31.473

速極振り安定


48: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:25:10.180

メガテンは速魔で


49: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:27:23.435

ディアブロ3やろうぜ
半永久的にステ振りできるし武器も更新できるぞ


50: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:31:33.983

多分最初にこれ系でやったのはマリオRPGだったな
ガキだったから重要性がわかんなくて体力ばっかりでかい豆腐みたいになってた


51: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:35:07.063

FF6が取り返しつかないと思ってたら
FF9はもっと取り返しつかなかった


52: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 00:58:49.116

>>51
低レベル進行して装備揃えてレベル上げても振りかざす敵が居ない


53: 名無しさん@ゲーム 2020/06/11(木) 01:21:23.754

真3は速、運、力にふってたわ


http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1591800574/

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