【スクエニの本気】FF7Rのチカラの入れ具合が半端じゃない件

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1: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:03:15.79


服のシワ1つの再現も完璧
砂埃の1つも丁寧に

3: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:07:10.91

>>1
ピアス付けないと死ぬ世界観なの?


15: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:23:20.52

>>1
レビューへの圧力もスゴそう


2: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:05:05.20

で?ソレがゲームの面白さのどこにつながるの?


4: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:08:13.25

そういうのは最後まで作ってから余った時間でブラッシュアップして欲しいんだが


13: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:20:38.31

>>4
ゼノブレとかそのやり方だから出来るの早いんだよな…


28: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 10:20:40.89

>>4
あとから直すと大変だから1つ1つ完成させているというのに


5: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:08:32.51

CG実写系統の人物なのに、台詞回しがキモイ美少女アニメのノリだから違和感がスゴい


7: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:10:38.96

おにぎりやアスファルトとか岩ロケとかあの頃から何も進歩してないじゃないですか


8: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:11:31.15

デフォルメじゃなく実写路線なんだから、実写映画の間とか構図で作ればいいのに、なんでアニメの手法で作るんだろ


9: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:13:03.44

だから字ちっせえって


10: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:15:06.40

おんなのこ老けてる・・・


11: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:15:11.53

FF15岩ロケ


14: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:23:06.11

とりあえず出すか決まってない岩の取材に海外旅行してひたすら岩のモデル作り続けて結局出さないことにする


16: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:26:14.50

服のシワにこだわりすぎてミッドガル限定!


18: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:31:43.28

リアルを目指すならPS4は捨ててPS5に最適化させて作り直した方がいい


20: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:36:31.89

そんなどうでも良い所じゃなく
どうすればゲームが面白くなるかを考えて力を入れろよ
あの糞戦闘どうにかしろ


21: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:38:09.31

2部ではPS4ではハード的制約がーとか言い出してPS5とPCのみになりそうだな


23: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:41:33.87

今回も必要なことをやり尽くさないまま出すんやろなぁ


24: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 09:42:21.17

召喚獣が一緒に戦ってくれるの以外に楽しみなところがない


34: 名無しさん@ゲーム 2019/10/20(日) 10:37:45.63

>>25
わかる
なんかすげー軽いノリだわ
テロリストなのに



http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571529795/

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Source 【スクエニの本気】FF7Rのチカラの入れ具合が半端じゃない件 http://bnewg.sokuho.org/article/ff7r-10201437.html