開発者が語るGUILTY GEAR -STRIVE-の制作意図「長いコンボを暗記しなくても大ダメージが出せるように」「状況に応じて技を使い分けて欲しい」「UIは視線移動量を抑えるように」

2020-06-01
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Source 開発者が語るGUILTY GEAR -STRIVE-の制作意図「長いコンボを暗記しなくても大ダメージが出せるように」「状況に応じて技を使い分けて欲しい」「UIは視線移動量を抑えるように」 http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56820166.html