1: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:32:54.65
RPGとか冒険系のゲームは全部こうなって欲しい
今は最低性能のSwitchですらこれらが実現できるわけだし、
ターン制だの一本道だの、ファミコン時代の妥協の産物は全部捨てる時が来た
今は最低性能のSwitchですらこれらが実現できるわけだし、
ターン制だの一本道だの、ファミコン時代の妥協の産物は全部捨てる時が来た
22: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:55:25.97
>>1
全てのゲームがそれになったら
つまらないし飽きるだけだな
カレーこそ至高だから
全部カレー味にすれば良いと
言うようなものだ
全てのゲームがそれになったら
つまらないし飽きるだけだな
カレーこそ至高だから
全部カレー味にすれば良いと
言うようなものだ
2: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:34:03.98
カーナビクソゲー好きなんだね
4: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:36:28.06
モノリスが作ってるっていう新作がこの方向性か、中世ファンタジーっぽいし世界狙ってるんだろうな
7: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:40:26.77
>>4
ついにモノリスまで正しい方向に動き始めたか
任天堂はこの大きな時代の流れを察知して動き始めている
国内サードは何をやっている?
ゲームに限った話じゃないけど日本の会社ってフットワークが重いんだよ
特に龍をコマンド化した名越は正気か?
ついにモノリスまで正しい方向に動き始めたか
任天堂はこの大きな時代の流れを察知して動き始めている
国内サードは何をやっている?
ゲームに限った話じゃないけど日本の会社ってフットワークが重いんだよ
特に龍をコマンド化した名越は正気か?
5: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:38:09.89
ゼルダは特別だろう
講演の時も、作り方からしてウチじゃ真似できないって空気だったじゃん
スーマリみたいなゲームがポンポン出た、ドラクエみたいなゲームがry マリオ64・時オカみたいなry
でもブレワイみたいなゲームはそうそう出ない
講演の時も、作り方からしてウチじゃ真似できないって空気だったじゃん
スーマリみたいなゲームがポンポン出た、ドラクエみたいなゲームがry マリオ64・時オカみたいなry
でもブレワイみたいなゲームはそうそう出ない
6: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:40:06.85
洋ゲー界ではOWはもう外人に飽きられている
で変わりにバトロワが出てきたがこちらも早くも飽和気味
シューティングもスマホで小遣い稼ぎするようになって日本の後追い
展望が無い
で変わりにバトロワが出てきたがこちらも早くも飽和気味
シューティングもスマホで小遣い稼ぎするようになって日本の後追い
展望が無い
25: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:56:53.73
>>6
バトロワってどれもオープンワールドんだぞ
バトロワってどれもオープンワールドんだぞ
9: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:43:01.36
デスティニー+ダクソかなあ
10: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:43:53.59
現実に近づけるのがゲームの肝になるか?
むしろ、抽象・記号化こそが
ゲームというメディアでは生命線な気がするが
むしろ、抽象・記号化こそが
ゲームというメディアでは生命線な気がするが
13: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:46:49.81
重要なのはジャンルじゃなく濃度
15: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:48:54.60
流石にフィールドだけ広くしてもな
オブジェクトへの干渉を増やしていかないと
オブジェクトへの干渉を増やしていかないと
19: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:53:04.65
>>15
道の小石にもけつまずくくらいで
道の小石にもけつまずくくらいで
16: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:49:29.79
つまりFF15か
17: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:49:40.05
8ビット時代に想像してた部分を全部実現した感はあるな
こっから先は製作者のイマジネーションの能力次第になってくる
こっから先は製作者のイマジネーションの能力次第になってくる
18: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:51:25.72
むしろ2D見下ろしでいいよ
21: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:53:47.13
ウィッチャーは道から外れただけで馬が動けなくなって爆死した
23: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:55:45.92
オープンワールドだとどうしても規模が小さくなってしまうからやっぱりワープ式が良い
24: 名無しさん@ゲーム 2019/10/13(日) 09:56:14.63
オープンワールドのフィールドの作り方は雑すぎ
モンハンWみたいに狭い範囲で作り込んでくれや
アクションもモンハンWとその他で差がありすぎんだよ
そのモンハンでさえ、凍て地はフィールドギミックの罠が少なくてちょっとガッカリしたからな
フィールドギミックを使ってバトルしたいんだよ
モンハンWみたいに狭い範囲で作り込んでくれや
アクションもモンハンWとその他で差がありすぎんだよ
そのモンハンでさえ、凍て地はフィールドギミックの罠が少なくてちょっとガッカリしたからな
フィールドギミックを使ってバトルしたいんだよ