ゲームプログラミングの練習でRPG作ってるんだけど当たり判定って

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1: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:36:41.571

円のがいいの?それとも四角でいいの?







2: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:36:54.817



3: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:37:28.775

>>2
三角2個?


4: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:38:30.170

>>3
五芒星


6: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:39:42.143

>>4
おまえさぁ。僕がそんなの出来ると思うか?


5: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:39:09.571

昔は処理の軽い四角
今はPCの性能が上がったから好み

7: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:40:03.908

ビット


10: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:40:51.766

>>7
ビット?


9: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:40:33.215

波形作るのに毎回計算して動き作ってそう


12: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:41:47.391

>>9
クルクル回るのとか作れない
サインコサインタンジャントが今一つ理解出来ない


11: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:41:21.436

当たり判定の形状をビット配列作れば好きな形に出来るだろ


13: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:42:39.565

>>11
動くたびに配列1個ずつ入れ直すのかよ


14: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:44:21.924

>>13
キャラ同士で判定ビットマップのand取れば重なったか判るだろ


15: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:46:42.552

>>14
移動するたびに更新しなきゃいけないじゃんか!


17: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:47:54.323

>>15
移動地点の座標差がビットマップの最大値差になった時にand取れば良いじゃん


18: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:49:05.263

>>16
それ円じゃんか!!

>>17
もうよくわかんない!!!


16: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:47:39.455

円ていうか中心位置との距離でいいんじゃ


19: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:53:03.357

なんでどっちかなんだよ
画像に合わせて変えればいいんじゃないの


20: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:54:33.962

そもそもどういうRPGなんだよ


21: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:55:59.704

>>20
ゼルダみたいなのを作ろうとしてる


22: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:56:55.948

2D?


24: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:59:36.014

>>22
もちろん


23: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 10:57:46.337

波動


25: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 11:00:04.106

マップチップなら四角だろうjk


27: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 11:02:37.830

>>25
敵が丸なんじゃねえかなぁと悩んでる
あとから直すの嫌なんだよなぁ


26: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 11:00:11.719

四角は範囲で見ればいいから軽い
それ以外は点ごとに全部チェックするから重い


28: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 11:06:22.353

敵も四角でいいんじゃないかな
STGみたいに厳格なあたり判定は必要ないし


29: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 11:08:38.538

じゃあ四角でいいかなぁ?


30: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 11:11:25.680

でも今処理の効率化とかかなり適当だと思う
大手企業もUnityとか使いまくってるし
素材も簡単に手に入る3Dで適当にカプセル形状の判定でいいやみたいな
3Dでキャラをブロック判定はあんまないと思う


31: 名無しさん@ゲーム 2020/03/13(金) 11:14:32.413

3Dは2Dに高さが追加するのか

https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1584063401/





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Source ゲームプログラミングの練習でRPG作ってるんだけど当たり判定って http://bnewg.sokuho.org/article/chat-03140156.html
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