1: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:19:06.37
https://toyokeizai.net/articles/amp/184406?page=2
――グローバルで売れる大作ゲームが増えた弊害として、人殺しゲームばかりになりました。
それは少し極端な意見だと思います。ビデオゲームに限らず
「ゲーム」というものの根底には「勝ち負け」があります。
じゃんけんやトランプ、将棋、競技スポーツに至るまで、勝者と敗者に分かれるのが基本です。
オリンピックだって国家レベルで戦うゲームとしての側面があります。
それらをデジタルで再現したビデオゲームも同じです。
勝負する、敵を倒すということでカタルシスを得る。
その結果として「人殺しゲーム」が多くなったという実情には、忸怩(じくじ)たる思いがありますが。
ビデオゲームの初期のものは、テニスゲームや、
攻撃してくる宇宙船をただ撃つシューティングでした。
これらが登場した頃のコンピュータは、処理能力が低く、単純なアクションしか表現できなかったのです。
初期の映画と同じです。
無声映画(サイレント)の時代、バスター・キートンやチャールズ・チャップリンは、
アクションだけで映画を成立させていました。
言葉がなく、アクションだけというシンプルな構造は、
言語や民族の壁を超えてグローバルに通用する。
これに「競争」や「勝負」というわかりやすい原理が結び付いたのがビデオゲームです。
テクノロジーも進化してグラフィックも映画並みになり、顔のシワや、
目の色、髪の毛などのディテールも表現できるようになりました。
キャラクターは記号ではなく、人種、民族、年齢、性差などの個性を持つようになりました。
思想や宗教、世界観もグラフィックで伝えられるようになりました。
でも、ゲーム性の根本はずっと変わらない。
向こうから攻撃してきた敵を倒す、という原理は変わっていないのです。
そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。これは大きな課題だと思います。
次の新作「DEATH STRANDING」で、その課題に対するひとつの答えを出したいと思っています。
――グローバルで売れる大作ゲームが増えた弊害として、人殺しゲームばかりになりました。
それは少し極端な意見だと思います。ビデオゲームに限らず
「ゲーム」というものの根底には「勝ち負け」があります。
じゃんけんやトランプ、将棋、競技スポーツに至るまで、勝者と敗者に分かれるのが基本です。
オリンピックだって国家レベルで戦うゲームとしての側面があります。
それらをデジタルで再現したビデオゲームも同じです。
勝負する、敵を倒すということでカタルシスを得る。
その結果として「人殺しゲーム」が多くなったという実情には、忸怩(じくじ)たる思いがありますが。
ビデオゲームの初期のものは、テニスゲームや、
攻撃してくる宇宙船をただ撃つシューティングでした。
これらが登場した頃のコンピュータは、処理能力が低く、単純なアクションしか表現できなかったのです。
初期の映画と同じです。
無声映画(サイレント)の時代、バスター・キートンやチャールズ・チャップリンは、
アクションだけで映画を成立させていました。
言葉がなく、アクションだけというシンプルな構造は、
言語や民族の壁を超えてグローバルに通用する。
これに「競争」や「勝負」というわかりやすい原理が結び付いたのがビデオゲームです。
テクノロジーも進化してグラフィックも映画並みになり、顔のシワや、
目の色、髪の毛などのディテールも表現できるようになりました。
キャラクターは記号ではなく、人種、民族、年齢、性差などの個性を持つようになりました。
思想や宗教、世界観もグラフィックで伝えられるようになりました。
でも、ゲーム性の根本はずっと変わらない。
向こうから攻撃してきた敵を倒す、という原理は変わっていないのです。
そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。これは大きな課題だと思います。
次の新作「DEATH STRANDING」で、その課題に対するひとつの答えを出したいと思っています。
2: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:20:19.66
https://toyokeizai.net/articles/amp/184406?page=3
――ゲームの爽快感はシューティングにあるのでしょうか。
アクションゲームとシューティングの相性がいいのは事実です。
アクションゲームのすごいところは、多くの説明をしなくても、
画面の中のプレーヤー(人物の場合も、乗り物の場合もあります)を
自分の分身として直感的に認識させることができることです。
コントローラーの操作で、画面の中の自分の分身が動く。
特にFPS(ファースト・パーソン・シューティングゲーム)やVRとの相性がいいのです。
映っている映像が、そのまま自分の見ている視界であるからです。
シューティングゲームの背後にあるのは
「向こうが撃ってきたから撃ち返す」「やられたらやり返す」という行動原理です。
なぜ敵を倒さなければならないのか、自分の行動は正しいのかどうか、
という問いかけを立てたとしても、爽快感に負けてしまう。
このことをつねに考えなければ、ゲームは今のままです。
現実にはできないことをリアルに体験できるのがゲームです。
そこには「やってはいけないこと」も含まれます。
それを疑似体験することで、なぜやってはいけないのか、なぜできないのかを考えさせるところまで、
ユーザーを連れていかなければならない。
小説や映画は、まさにそういう機能を持ったメディアです。
ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。
――ゲームの爽快感はシューティングにあるのでしょうか。
アクションゲームとシューティングの相性がいいのは事実です。
アクションゲームのすごいところは、多くの説明をしなくても、
画面の中のプレーヤー(人物の場合も、乗り物の場合もあります)を
自分の分身として直感的に認識させることができることです。
コントローラーの操作で、画面の中の自分の分身が動く。
特にFPS(ファースト・パーソン・シューティングゲーム)やVRとの相性がいいのです。
映っている映像が、そのまま自分の見ている視界であるからです。
シューティングゲームの背後にあるのは
「向こうが撃ってきたから撃ち返す」「やられたらやり返す」という行動原理です。
なぜ敵を倒さなければならないのか、自分の行動は正しいのかどうか、
という問いかけを立てたとしても、爽快感に負けてしまう。
このことをつねに考えなければ、ゲームは今のままです。
現実にはできないことをリアルに体験できるのがゲームです。
そこには「やってはいけないこと」も含まれます。
それを疑似体験することで、なぜやってはいけないのか、なぜできないのかを考えさせるところまで、
ユーザーを連れていかなければならない。
小説や映画は、まさにそういう機能を持ったメディアです。
ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。
3: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:20:20.79
お前がいうな
6: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:22:33.55
>>3
なんで?
なんで?
5: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:22:31.42
メタルギアはほとんど殺さないプレーができるからええやろ
10: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:27:14.48
>>5
殺しまくりの戦争ゲームを作るのが嫌でかくれんぼゲームを作り上げたって言ってたね
殺しまくりの戦争ゲームを作るのが嫌でかくれんぼゲームを作り上げたって言ってたね
14: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:32:31.44
>>10
MSXの性能のせいでしょ?
MSXの性能のせいでしょ?
16: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:34:08.77
>>14
まぁこれがあったからだよね。
まぁこれがあったからだよね。
7: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:23:11.06
とりあえず発売してそれがちゃんと評価されてからほざけ
評価ってのはちゃんとプレイしたユーザーの評価だからな、新品中古山積みなんてもっての他
評価ってのはちゃんとプレイしたユーザーの評価だからな、新品中古山積みなんてもっての他
9: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:25:22.59
パズルゲームでも作るといい
12: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:30:55.35
昔は旧箱や360の洋ゲーが「人殺しゲー」と叩かれてたな
PS3で和ゲーがボロボロになり洋ゲー持ち上げが始まって見なくなったけど
PS3で和ゲーがボロボロになり洋ゲー持ち上げが始まって見なくなったけど
15: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:33:19.30
売れないリスクが怖くて挑戦出来ないより戦う気合いを持って作ってるんだからその気持ちは買おう
それ無くなったらクリエイターとして終わりだからな
それ無くなったらクリエイターとして終わりだからな
17: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:34:37.54
小説や映画は、まさにそういう機能を持ったメディアです。
ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。
これは疑問だな
なぜならゲームは楽しくなければならないってのが最上位にくるからな
ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。
これは疑問だな
なぜならゲームは楽しくなければならないってのが最上位にくるからな
131: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 14:52:27.80
>>17
そもそも小説や映画からしてそういう機能のメディアじゃないと思う
そういうものもあるけど、間違いなく主流ではない
そもそも小説や映画からしてそういう機能のメディアじゃないと思う
そういうものもあるけど、間違いなく主流ではない
18: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:34:58.23
よくわからんけど、敵を倒す次のレベルがおつかいなのか?
24: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:38:56.83
>>18
ソーシャルだろ
ソーシャルだろ
19: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:36:28.93
銃撃って麻酔銃だから殺していませーんってのはなんかもにょるな
46: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 13:02:34.68
>>19
洋ゲーだと麻酔銃は殆ど出てこないからやはり非殺傷武器として全米ライフル協会にも認知されてるのではないか
洋ゲーだと麻酔銃は殆ど出てこないからやはり非殺傷武器として全米ライフル協会にも認知されてるのではないか
20: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:36:40.98
倒さなくても避けるだけでゲームは成り立つ
27: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:40:54.52
つまり和ゲー厨がよく口にするパワーよりテクニック、技術よりアイディアの賜物か
もしかしたら高級・ハイテクなアンダーテールって感じのゲームかもしれん
もしかしたら高級・ハイテクなアンダーテールって感じのゲームかもしれん
28: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:41:01.03
とりあえず映画に喩えなきゃ気が済まないのな
30: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:45:35.36
ん?プレイデモで思いっきり敵を銃で撃ったりしてなかったかこのゲーム
36: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:51:59.49
この人こういう考えは割と一貫してるけど
現状を変えるはさすがに吹き過ぎだな
一人でmoonでもやってろとしか
現状を変えるはさすがに吹き過ぎだな
一人でmoonでもやってろとしか
37: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:53:07.52
なんか塹壕で銃の撃ち合いしてなかったか?
39: 名無しさん@デス・ストランディング 2019/10/06(日) 12:54:29.30
実際攻撃じゃなくて共有の楽しさを生かしたのがソーシャルストランドゲームだし
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1570331946/0-