ゲームって序盤でも終盤でも基本的にやること同じだよね

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1: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 15:28:30.439

ただ数字が増えてるだけ




2: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 15:28:47.973

人生もな


4: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 15:29:24.838

数字の増え方がやべーのがいい


5: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 15:30:03.185

文字が増える


6: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 15:30:24.878

ストレスも増える


7: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 15:31:01.588

最適化されてく


8: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 15:34:32.269

ラスボス戦で急に音ゲーが始まって嬉しいか?


9: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 15:38:21.444

>>8
音ゲーまるで駄目だからクリアするの大変だったわ


10: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 16:06:14.830

数字増やす楽しさに特化したクリッカー系
たまにやると楽しい


11: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 16:08:39.236

序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ


12: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 16:13:33.520

要素が増えていくことによって面白くなっていくのが理想で
数字が増えていくことによってつまらなくなっていくのが駄目なパターン


13: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 16:26:48.225

ボス1 要素Aだけで倒せる
ボス2 要素Bを覚えれば倒せる
ボス3 要素ACを組み合わせて倒す
ボス4 要素ABを組み合わせて倒す
ボス5 要素ABCが必要な中盤の山場
・・・
ラスボス 全要素の集大成でもって倒す


↑こういうのクッソ熱い


14: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 16:46:37.840

レベル上がりにくいゲームは戦術駆使して倒すしかないFF5なんかそれだけどジョブシステム面倒な気もする


15: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 17:20:36.516

ジョブが多すぎるからいいんだよ


16: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 17:21:16.968

むしろ終盤になるほどやることがなくなっていく


17: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 17:22:02.054

あたり前田のクラッカー
殆どの人は知らないだろうけど
昔アクション系ゲームが最終決戦で急にコマンドバトルになったのがあってな


19: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 17:23:51.054

>>17
スーチャイ2はコマンドでもやることはミラクルキックだぞ


20: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 17:54:36.843

>>19
ぐぐったけどスーパーチャイニーズ2とやらのことでは無いが
他にもあったんかい


18: 名無しさん@ゲーム 2020/02/01(土) 17:22:12.302

セキロ、ひたすら特訓あるのみ


http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1580538510/

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