今の技術使えば楽にレベル高いドット絵のゲーム作れるんじゃね?

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1: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 18:34:44.81

でも作らないってことはやっぱドット打つ作業自体は昔と変わらないってこと?



2: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 18:37:10.59

結構あるよな
細かいのから粗いのまで
爆売れのモンストとかも
ドット描写だろ


3: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 18:39:25.52

奥行きの描写が3Dに勝てない


5: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 18:45:02.90

楽にレベル高いってのがもう矛盾しとるわ
ドットはセンスの塊
省力化AIや自動生成プログラムに絶望的に足りないのがまさにそのセンスだ


6: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 18:46:45.19

3DCGソフトのドット風ピクセルフィルタを使えば何とかなるかも


8: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 18:49:53.69

ドットは何よりもセンス
次に場数


9: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 18:50:08.14

オクトパストラベラー?


10: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 18:51:46.95

The Last Nightはいつ完成するんだ?


11: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:00:08.98

メガドライブのドット師が最高のセンス


12: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:06:03.63

オクトパストラベラーは持ち上げられてるから買ってみたけどなんか暗いし小さいし奥行きが狭いしちょっとなんかアレだったわ


15: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:15:28.27

今の時代、AIである程度まらドット絵出来るんちゃうか


55: 名無しさん@ゲーム 2019/10/06(日) 01:19:39.43

>>15
ドットでマラとか斬新だな


16: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:16:39.22

世界樹3までのモンスタードットはイラスト取り込んで縮小したものを手直ししてるらしいな


17: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:16:51.72

今ももう1からドット打ちだけで作るとかしないよね
イラスト描いてそれを見ながらドット絵化する感じ
確かに割と簡単にツール化できそうだけどどうなんだろな


19: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:22:06.97

独自センスの打ち方が出来なきゃパクり呼ばわりされるのがドットだろ
FF渋谷ドットのジェネレータが出来たところで訴えられる


23: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:32:57.25

SwitchのDQ11S2Dモード、PS4のDQ3とかペラいというか
綺麗なんだけどシール貼ったような感じはしたな


24: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:40:12.70

ていうかぶっちゃけると3Dからドット生成したりパーティクルをドットっぽく描画するツールとか出てきてるんだけどね
いわゆる温かみのあるドット絵には絶対ならない


26: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 19:47:46.90

セイブ開発やSNKのキチガイじみたドットも少人数が短期間で作ってるもんだしスキルと根性ある変人が数人いればいけるんじゃね
カップヘッドより手間かからんでしょ


31: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 20:15:20.39

とはいえドットを解像度上げちゃうとそれ絵じゃんってなる


32: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 20:21:09.72

2Dのこと全部ひっくるめてドットって言ってる人らが一定数いるしなあ


33: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 20:37:25.23

ドット絵は16色くらいで作らないとただの荒い絵だよ
ハードではPS2あたりから既にオーバースペック


36: 名無しさん@ゲーム 2019/10/05(土) 20:55:53.35

昔のドッターはブラウン管表示での滲みも考えて打ってたと聞いて職人芸だと思った



http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1570268084/0-

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