1: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 03:31:14.143
硬派なゲーム気取ってるよな
2: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 03:32:43.868
たしかにもっと攻撃力3000倍!とかなればいいのにな
3: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 03:34:26.519
同じ攻撃力アップでもこのスキルは乗算だから強い←は?
4: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 03:35:56.477
10倍界王拳で攻撃力が大きく増加!(1000%UP)
5: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 03:38:11.814
>>4
界王拳なら全パラメーター倍にしなきゃダメじゃないか
界王拳なら全パラメーター倍にしなきゃダメじゃないか
11: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:05:24.230
>>6
よく考えなくても強い
よく考えなくても強い
7: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 03:42:33.864
その場合普通の増加は5%?
8: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 03:51:49.659
せめて1.5倍位にしてほしい
9: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 03:59:55.264
HPが減ったら1.5倍!いやそれもうやりこみ要素じゃん
10: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:03:36.813
硬派気取りのゲーム「増加体力の10%」「+魔力×0.15」
23: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:50:36.272
>>10
MOBAならバランス取るためにいいと思うけど普通のRPGでやってたら「うわ…硬派気取ってんな……ってなるわ」
MOBAならバランス取るためにいいと思うけど普通のRPGでやってたら「うわ…硬派気取ってんな……ってなるわ」
12: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:06:37.210
攻撃力がやや増加(5%)
攻撃力が少し増加(10%)
攻撃力が大きく増加(15%)
攻撃力がかなり増加(20%)
攻撃力が上がる(固定値)
で()内表記なしみたいなややこしいやつなんなの
攻撃力が少し増加(10%)
攻撃力が大きく増加(15%)
攻撃力がかなり増加(20%)
攻撃力が上がる(固定値)
で()内表記なしみたいなややこしいやつなんなの
13: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:06:40.103
「ひとつの技しか出せなくなるけど1.5倍」
「反動ダメージ受けるようになるけど1.3倍」
「相性有利の時のみ1.2倍」
「条件なしで1.1倍」
↑これwww
「反動ダメージ受けるようになるけど1.3倍」
「相性有利の時のみ1.2倍」
「条件なしで1.1倍」
↑これwww
14: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:07:28.650
モンハンがこれ
15: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:08:04.777
RPGはダメージ計算の基本として(攻撃力-守備力)を使っていることがほとんど
わずかなアップのようで重要なんだな
わずかなアップのようで重要なんだな
16: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:10:07.706
ドラクエは足し算だから倍キルトでもいいんじゃね
FFみたいな武器×力みたいなのだと15%なんてまあ妥当
FFみたいな武器×力みたいなのだと15%なんてまあ妥当
17: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:17:53.458
最終的な数値に1.2倍とかいうぶっ壊れ
18: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:26:27.692
インフレしないのが硬派とか意味不明すぎてワロタ
19: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:27:08.755
インフレ激しいとバランス取るの難しそう
20: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:28:33.710
攻撃力上げる手段がいくつも用意されてて効果が重複する時点で硬派もクソもない
21: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:32:58.968
強化魔法かけてようやく戦いのスタートラインに立てるベイグラントストーリー…
22: 名無しさん@ゲーム 2020/01/23(木) 04:35:07.078
破壊力増加++(アイテムの威力が50%増加)
とか書いてくれた方が分かりやすくていい
とか書いてくれた方が分かりやすくていい