“元祖プロゲーマー”高橋名人が明かす「日本のeスポーツの課題と戦略」 (5/5) – ITmedia ビジネスオンライン

“元祖プロゲーマー”高橋名人が明かす「日本のeスポーツの課題と戦略」 (5/5) - ITmedia ビジネスオンライン

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10年計画ぐらいの投資 ――広報・宣伝の枠組みでeスポーツの予算を確保するためにはどのような工夫が考えられますか。 例えば「ウイイレ」みたいに「2018」「2019」「2020」と毎年シリーズとして新作が出るものだったり、「鉄拳」や「ストリートファイター」のようにナンバリングタイトルであったりすれば宣伝費は出しやす...

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Source “元祖プロゲーマー”高橋名人が明かす「日本のeスポーツの課題と戦略」 (5/5) – ITmedia ビジネスオンライン https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1911/29/news022_5.html